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《山海奇缘》产品经理谈运营优质化理念

发表时间:2011-08-26 作者: 来源:

  小编:

  作为一家目标上市的网游企业,禹硕游戏在3D网游为市场主导的环境下,尝试《山海奇缘》这样一款2D回合网游,一定会遇到不少困难吧?

  A:

  困难是有的,但更多的是机遇,2D回合仍有大量市场。从红白机开始,直至ps3、xbox360的时代,2D一直都拥有大量粉丝,许多经典游戏游戏影响了一代玩家;10年来2D回合游戏不乏创新元素,更能够融合当下时尚元素,可以根据需要加入sns元素与小游戏功能。《山海奇缘》在保留2D网游传统特色的同时,增加了包括自由变身、15层换装、财富争夺等多种新颖玩法,迎合了当今用户口味。

  《山海奇缘》这款游戏是我们与北京游易时空合作开发的产品。北京研发团队大部分人员都拥有5年以上的游戏开发经验,游戏的战斗环节更是请来了过去曾在多款国内动作网游担纲动作指导的策划担纲,大家可以在游戏中看到,山海的战斗过程格外细腻。角色出招从起势到收招都特别“带感”。同样禹硕游戏的运营团队也非常专业,骨干员工大曾在盛大、世纪天成、搜狐等一线企业运营过多款2D与Q版产品。在清凉封测期间,我们每天都会与研发方面保持沟通,严格监控产品质量。

  小编:

  现在网游行业产品同质化已经到了非常严重地步,甚至出现了许多近似度百分百的新网游,您是如何看待这一大环境的。《山海奇缘》又是怎么做的?

  Lance:

  产品同质化的本质是创新精神的缺失,游戏的本质则是快乐,一成不变的游戏显然无法让玩家喜欢。在当今“同质”“快餐”当道的环境中,禹硕在运营过程中追求精益求精,力求将最优质的作品带给玩家,这就是为何《山海奇缘》迟迟未与玩家见面的原因,我们想让玩家看到游戏最好的一面。?

  《山海奇缘》在研发过程中借鉴不少回合网游的优点,现在的玩家与10年前相比有了不少的改变。用户工作压力的增大,希望在游戏中更多的展示自我个性。轻松为快乐之本,《山海奇缘》提供了不少个性玩法,操作简单易上手。15层的部件的自动换装,近千种游戏装备,各色时装道具,一键即可轻松换装,人物资料签名功能可以让玩家更便捷的联系到游戏好友。今后还将加入更多的新奇玩法,让玩家体验到游戏带来的快乐。

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