“要有光!”《无限世界》光影特效新加入!
发表时间:2011-08-30 作者: 来源:
如果听闻一款新游上市,相信绝大部分人都会马上问同一个问题:“画面如何?”面对林林总总数不胜数的游戏产品,玩家选择一款游戏前,都会先看它的外形如何。这就像买一辆新车,车主会先考虑它外观够不够符合自己的审美观。虽然画面不咋样的神作世上也有,如分辨率低得惊人的《暗黑破坏神2》、场景人物大崩的《武林群侠传》等。但网游毕竟不同于这些单机,在每年上百款新游面市的环境下,用高质画面达到脱颖而出的目的似乎更加直接。 作为一款研发中的网游产品,《无限世界》一直对游戏画面保持着自信和谨慎的态度。为侧重于在普适型机器上有正常表现水准,《无限世界》选择性地放弃了只有在高性能机器上“效果全开”才能表现的一些精细程度。而另一方面,在团队自主研发的引擎“infinite”上,《无限世界》加入大量技术性的精细和优化,兼顾大部分玩家的硬件及网速条件,并实现多元风格的精彩画面效果。 目前《无限世界》的研发进度达到了一个阶段性的成果:将光影特效成熟地运用到场景、人物及物品中。在之前公布的截图中,这些特效内容出于谨慎和诚恳的考虑,并没有加入。今后随着产品进度的不断推进,《无限世界》还会通过细节优化和光效渲染来让玩家感受一个更细腻更华丽的游戏。 此前,在《无限世界》官方回复玩家提问的时,向玩家保证画面一定会将流畅和精细兼顾,并且选择性放弃高配置并不等于降低画面效果——“用最少的面数,做最细腻的贴图”这一点已有证明。 |
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