祭奠逝去的岁月 那些年我们那么快乐
发表时间:2011-09-14 作者: 来源:
网游行业十余载起起伏伏,80后一拨游戏人也已经开始在整个游戏圈中抢班夺权,而80后的游戏人无一不是在那些经典游戏的熏陶下成长起来的,记得小编第一次遇见姚仙时候的心情,那是无比澎湃,第一次遇上游戏圈的泰山北斗就像亲眼见到自己的偶像,而那些伴随我们80后游戏人成长起来的快乐有些已经逐渐逝去,而一小部分却还活跃在我们周围。
1995年,仙剑奇侠传第一次感动了我们,那时候我们中的很多人还没到情窦初开的年纪,却已经被李逍遥与赵灵儿、林月如之间至真至性的感情纠葛折磨的死去活来,仙剑在我们心目中的地位是永远无法取代的,即使姚仙自己的续作也再也无法达到这样的高度,仙剑带给我们的感动不只是游戏本身,也不只是故事内容那么简单,之所以它能够取得这样的成功,占据了绝对的天时地利人和,在游戏市场那样一个混沌初开的时代,诞生如此震撼人心的作品,哪怕之后的续作甚至是网版版,还有今年刚被百度取得代理权的《新仙剑奇侠传OL》都无法取代老仙剑在我们心中的地位。 紧随其后,剑侠情缘的诞生弥补了国产游戏ARPG的空白,暗黑破坏神是欧美游戏的领军者,而一度以来,国内自主研发产品多以仙剑式回合RPG产品为主,仙剑、风云、轩辕剑都是此中翘楚,而动作RPG即ARPG产品则一度成为国产游戏的悲哀与伤痛,随着剑侠情缘的诞生,其迅速占领市场,将ARPG游戏风格与国产武侠完美的融合,之后2003年,剑侠情缘又推出了网络版,在一堆剑侠忠实拥趸的帮助下,剑网取得了初步的成功,可惜八年光景,网游市场已经面目全非,当年红透大江南北的剑侠情缘已经不符合时代的潮流,好在今年金山开始注重经典产品的维护,目前准备对剑网进行重大更新。 石器时代,一个让所有网游玩家魂牵梦绕的名字,作为第一代网游的成功代表作品,即使其拥有着诸多缺点,没有交易系统,骗子横行,外挂泛滥机器人满天飞,但是仍然是众多80后网游玩家初识网络游戏的桥梁,即使是现在,仍然有很多当年的忠实玩家,在石器时代停运之后仍然坚持自己的信仰,建立私服邀请好友一起闯荡。今年有多款模拟石器时代的复古产品准备上线,但愿它们能够带给我们回味。 传奇,它真的成为了游戏市场中的一个传奇,只有简单的砍杀,但是沃玛和祖玛神庙却是让很多玩家于其中奋力拼杀了不少时间,之后开放的沙巴克争夺也是让很多行会成员奉献了自己所有的休息时间,而盛大游戏也因为传奇从而一度成为了国内游戏行业的传奇厂商,之后自主研发的多款续作也被认为是少有的成功作品。 在80后游戏人即将抢班夺权的时期,这些曾经伴随我们成长的经典游戏产品又如何能背遗忘,正是这些产品带给了我们快乐的成长,从而让我们这一代人在学生时代就立志进入游戏行业,为国内游戏产业发展及变革提出自己的想法。因此在我们逐渐成长起来的今天,我们自然也不能够忘记这些产品带给我们的喜悦。 [编辑:糖糖] |
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