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包地铁 占电视 拍电影 那些大手笔的网游广告

发表时间:2011-09-15 作者:叶子猪整编 来源:叶子猪

  网游产业遭遇春天来临前的寒流,日益狭窄的增长空前也迫使网游营销也不得不因时而变,寻求突破。近段时间以来,各大厂商均试图在众声喧哗之中寻找网游营销的一条新道路。

  一、网游营销的谋定而动,突破成必然

  在娱乐至死的网游界,营销方式历来备受质疑,特别是低俗、媚俗、庸俗举措无所不用其极。爆乳丰臀蛮腰的裸女充斥其中,网络红人、日本女优你方唱罢我登场,虽然一时虏尽玩家眼球,实际上却没有起到厂商预料的效果。有网站曾就网游市场低俗营销做了一个调查,84.4%的人认为低俗营销应该受到约束。某网游在苍井空、芙蓉、凤姐三大人气天王捧场的情况下悄然关门,足以说明一时的关注并不能转化为发展动力。

  看时下网游营销多沉湎于陈旧的套路,送票子、送菲佣、送别墅、送名车。。。。。花样不断翻新,却难以掩盖创新手段不足的窘境。在目前网游产业盘整蓄势的阶段,厂商也更为清醒地认识到了这一点,突破传统网游营销方式已经成为大势所趋。

  网游营销的外部扩张,前景更广阔

  易观国际曾对网游用户接受游戏广告信息的途径进行了一个调查,数据显示通过户外广告的比率只占5.9%,而更多的是通过游戏官方、专业游戏网站、朋友推荐等自我传播方式。这不仅说明网游营销的手段太过于单一和保守,也说明户外广告还是一个广阔的蓝海。游戏产业增长的潜力也恰恰在于斯!无论是游戏官网、专业网站还是网吧、朋友推荐等,这些方式无疑都无法摆脱游戏圈的束缚,所接受的人群也限于曾经有过游戏经历的玩家。现有用户群内的自我循环对于开拓外部游戏市场显然是不利的。文化部去年游戏市场年度报告称,网游增速降至26.2%,连续两年下滑。网游营销的内部繁衍,不对外扩张难辞其咎!如果网游厂商在网游以外的更广阔市场中吸引用户群,这对于网游产业提速扩张是一种积极促进。

  现在,地铁已经成了传统广告营销的兵家必争之地,网游营销对此也是蓄势待发。地铁已成为“奇人异事”出没的最佳地点,这些事件一向没有最雷只有更雷。几个月前上海某地铁站门口就出现这样一幕戏剧性的情景,自称“被穿越”的女子斜坐在地铁出站口,向路人求盘缠并称要回到500年前的家乡,更雷人的是这名古代女子还向围观的路人索要手机号码。据现场群众表示,这估计是某网游的炒作。

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  突破旧有模式的网游营销,往往就意味着要有创意,还得有雄厚的资金。是不是有创意就见仁见智了,所以今天小编就为大家简单盘点一下最近那些大手笔的网游广告。

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