让游戏更逼真!揭开神秘虚幻3贴图技术!
发表时间:2011-09-17 作者: 来源:
一款优秀的网络游戏除了要有出色的美工和创作团队之外,更重要的是有一套强劲的游戏引擎作为这些元素提供施展的舞台。冰动娱乐耗资3000万美元,由93人研发团队合力打造,充分运用Epic Games旗下顶尖游戏引擎虚幻3(Unreal Engine 3)研发而成的首款即时回合制网游《桃园》,将中国风的卡通Q版形象与虚幻引擎3相结合,并在保证极高画面水准的前提下依然做到兼顾多数玩家的PC配置,这一切要归功于“法线贴图”技术,今天就让我们来全面解析下运用在《桃园》中的贴图技术。 “法线贴图”技术的灵活运用 何为法线贴图?做个比喻如果我们将一张贴图上所有点的法线记录起来的话,就不难再利用这些信息实现后期的假的凹凸效果了,而记录这些法线的载体就被我们称为法线贴图。为什么称之为“贴图”呢?我们知道,一条法线是一个三维向量,一个三维向量由X、Y、Z等3个分量组成,于是人们想出了一个聪明的方法,就是以这3个分量当作红绿蓝3个颜色的值存储,这样的话就生成一张新的“贴图”了,这就是“法线贴图”的来历。 RGB代表红、绿、蓝三色 法线贴图打造不同质感 “法线贴图”Q版画风的全新结合 虚幻引擎3最强的优势之一,就是其高度细腻的人物和物体模型。游戏的人物模型都是由几百至几千个多边形组成的,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。《桃园》在这个基础上采用了独特的Q版画风,将Q版游戏画面质量大大上升了一个高度。通过虚幻3引擎的“法线贴图”技术,玩家所看到的将是一个充满极其真实的表面和光影效果的世界,熟悉和喜爱的Q版世界里体验到一种前所未有的画面质感。
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