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腾讯自主研发《斗战神》体验暨答媒体问

发表时间:2011-09-20 作者:一兮 来源:叶子猪游戏网

  Q1:据说《斗战神》的硬件需求的较高,另外是否进行了游戏相关的优化工作?

  A:目前来说我们的硬件需求不是很高,大家可以测试;另外游戏优化的是在大规模测试后。

  Q2:通过试玩明显感受到灵猴对键盘操作要求过高,你们是如何看待的?

  A:首先要说的是灵猴这个特殊职业在战斗中是可以获得更多的战斗好处,另外我们也会不断调整针对操作UI的提示,降低操作的难度。

  Q3:在试玩的过程中发现鼠标和键盘操作有时会发生冲突,请问如何解决?

  A:我们会尝试开放全键盘等其他模式以便玩家更好地操作

  Q4:我们的职业里有玉狐和罗刹这样非常漂亮的女角色,是否有计划针对女性玩家开发新的角色和玩法?

  A:这方面我们一直有关注,都会有新的开发计划。

  Q5:请问四大职业设定的思路是什么?

  A:主要是以下三个方面,一是满足主流的审美,有大叔、有萝莉;二是能找到西游里的形象对应;最后是职业的差异化是否可以做得出来。我们曾计划制作猪八戒这个职业,但实际开发中发现在职业差异化上实现有难度,最后暂缓了该计划

  Q6:《斗战神》目前来说是属于高端玩家的游戏,针对非高端玩家的有何拓展计划?

  A:我们将通过严格的玩家筛选保证不同层次的玩家能够体验到游戏,前一阶段肯定针对高端玩家,但希望这些高端玩家能够带动和影响中低端玩家。

  Q7:游戏是侧重单人任务还是组队模式

  A:我们强调包容,玩家可以自主选择适合自己的副本模式

  Q8:我们目前看到的大都是PVE的玩法,请问有没有在PVP玩法方面的开发计划?

  A:我们会先从包含PVE元素的PVP玩法演进到纯粹的PVP玩法,会有几个过渡阶段。比如可能先开放一个由两队玩家同时进行的副本,玩家之间间接对抗,后期开放野外PVP对抗。

  Q9:游戏场景风格目前来说相对比较沉稳、肃穆,是否会设计更多风格的场景,比如很唯美的蟠桃园?

  A:我们很多副本有着不同的风格,比如压抑的白骨洞,也有漂亮的莲花洞。当然后续肯定会继续推出更多样的场景,我们一直希望带给大家更多样的场景体验。

  Q10:你们提到类似工会的宗派系统,那么这会不会影响到散人和游戏平衡?

  A:我们会开放围绕宗派的各种系统和玩法,但一定会把这些控制在合理的范围之内。

  Q11:是否会制作结婚系统?

  A:对于社区这块,我们会先把核心系统做好,比如宗派,当然诸如结婚系统,会根据玩家的需求进行判断。

  Q12:9.28这次算不算正式内测?如果不是第一次正式测试会在什么时间进行?

  A:9.28核心测试并不是严格意义上的正式测试,第一次正式测试的时间会根据这次核心测试反馈而定。

[编辑:明白夏季后]

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