《古剑奇谭》与《仙剑奇侠传五》的比较 各有千秋
发表时间:2011-09-21 作者: 来源:81813
《古剑奇谭》与《仙剑奇侠传五》是今去年的两款重量级的国产RPG单机游戏,冲着仙剑团队制作的美名,狠狠心地都购买了正版的,尽管题材还是仙与侠,尽管游戏渲染还与国外的游戏有不少的距离,但不管从游戏本身的品质还是营销手段而言,相对以前都有了质般的跃进,像给眼下死水一潭的国产单机游戏市场注出一汪春水,起码让我们这些RPG迷觉得国产单机游戏的前途与希望还是值得期待的。 随着互联网的发展,国内的单机游戏玩家是变得异常的挑剔,而像反恐、生化、现代战争这样的题材由于技术研发、资金、市场及国家政策的全面滞后,国内的游戏开发商很难与美日竞争,唯独仙侠此一题材能够挥洒中国文化之美——也许也是因为只有华人才能看得明白其中的人物故事。所以从仙剑系列、秦殇、剑侠情缘、金庸群侠传凡是有口碑的都很难跳出这个框架,从另一方面来说,也正是仙剑一开启了这样恶劣先例。 从仙五面世以来,很多玩家都不会自觉的将其与古剑作一下比较,作为国产RPG新竖的两座丰碑(也许仍有人认为仙一是永远无法超越的,这我不敢作否认,但现实是当年的DOS已经进化到Win7啦)存在着太多共同点可以让人在茶余饭后作为谈资,本人在此也不能免俗。 (1)画面 从游戏画面来说,古剑与仙五都很重视游戏的精美程度,实时场景的制作哪怕与上一轮的仙剑四相比都有很大的进步,都努力朝美伦美奂的方向迈进,但由此产生的不良后果也很明显——对机器的配置要求很高,如果效果全开最高的话,哪怕我的I5 2410的核加540的显卡都有那么一点吃不消,CPU常常超温报警,当然我用的笔记本——看来两者对3D引擎的使用还需要继续改进。我换新本的一个主要目的就为了玩仙剑五,别到时古剑二或仙剑六面世时我得再考虑换六核八核的本才好。个人认为仙五的画面会比古剑略胜一筹,哪怕每一棵草都很用心去设计。 (2)配音 古剑与仙五开创了国产游戏的配音的先河,我这十几年的愿望终于在我未对国产RPG丧失信心之前做到了,可喜可贺,如果国产单机游戏还可以继续得到关注的话,相信在国内也会培育出本土的游戏声优,从这两款游戏的市场反应来看,情况还是很乐观的。由于我玩古剑的中途才发放语音包的,我未全部欣赏全剧情,我想如果古剑没放出语音包的话仙五不一定会跟进,作为一个先驱者,我会不惜将全部溢美之词给予她,而仙五的配音则更具特色,也许古剑的角色中规中矩,语调也就中规中矩,不像仙五那样可以在嬉笑怒骂中体现配音者的功力,小蛮小朋友是仙剑系列估计年龄最小的女猪,声优的表演将其任性贪玩的性格表现得淋漓尽致,让人惊喜不已。 (3)战斗系统 然后是战斗系统,因为必然的打怪练级,这是作为这类型的单机游戏一个很重要的质量指标。古剑的战斗延续之前仙剑的那种模式,物品、技能、法术、武器没有太多的创新,加入的宠物养成、家园系统及烹饪系统虽然有趣,但加分不多,因为喜欢单机游戏的朋友会认为那其实跟偷菜一样无聊,当然,从游戏营销来看,结合DLC应该可以获得不小的收益。但古剑的一些人性化的细节做得不错,像不断放出补丁包,加入预设招式的快捷方式,而加入跳过剧情的快捷键则我重打BOSS的时候省下挺多功夫,至于刷星蕴的修炼方式则是整个战斗系统的最大亮点。而仙五的战斗操作系统在原来的基础上加了不少创新,但其繁杂程度有点过高,像符咒的使用则是此次的重点,武器加上不同的特性这点设计固然值得让人称赞,但练招也要买符卷却让人烦不胜烦,结果我最后打BOSS的时候仙术的第四招也还没出来——像我这样种仙剑粉丝来说玩第一遍时当然不会看着攻略或开修改器的。仙五还有一个很让人纠结的地方是,在战斗的过程中没法换人,不了解为什么做这样的设定,因为开战之前根本没机会让你知道对方的属性如何,好在战败之后会有提示“是否重新挑战”可以让你重新选队形,不用让我再像从前那样再过一遍剧情才开打BOSS。顺便提一下,仙五的战斗画面比古剑的要华丽一点。 |
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