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关怀无限 《奇门》封测营造公平新模式

发表时间:2011-09-22 作者:官方 来源:官方

  网络游戏从时长模式进入道具模式后,解决了门槛的问题,让更多的玩家能够不花钱玩游戏。但是同时也带来了公平问题,花钱的玩家和不花钱的玩家,花钱多的玩家和花钱少的玩家,在能力成长上差别明显,现实中的不公平带入虚拟世界中,违背了多数玩家在虚拟世界扮演不同角色、体验不同人生的初衷。而且传统时长模式下的老问题:有人空闲时间多、有人空闲时间少,长期发展也会导致玩家成长不均衡,短期看符合“付出决定回报”的逻辑,长期看其实是影响整个游戏世界发展,影响空闲时间多的玩家的游戏乐趣。

  花钱多花钱少、时间多时间少的差别是客观事实,但是玩家在游戏中追求放松、乐趣的需求却是一致的。那么怎么在承认客观事实差异的基础上,减少客观差异对玩家造成的影响,最大限度的发挥游戏放松、乐趣的本质,成了游戏策划们的一个重大课题。

  《奇门》的制作团队对此问题作了深入思考:参考了大量的市面游戏、甚至还从日常生活和经济学经典中寻找灵感,试图解决此问题。我们不似某些厂商以所谓“第X代模式”为自己贴标签却在暗地里使绊,我们只在一个个细节设定点上体现自己的关怀,最终打造一个回归“简单、轻松、刺激”的虚拟世界。在即将开启的9月24日不删档封测中展现在玩家的面前。

  一重关怀:极品装备无门槛

  一般游戏装备产出方式:Boss掉落 特点:Boss只有强者才能打,这种产出方式容易形成垄断,会导致强者愈强。

  《奇门》装备产出方式:声望兑换。特点:声望来自日常行为的累积,如做任务、做副本、野外杀怪、团队活动。这些行为都是每个人可以参与的无门槛的,只要玩家在日常参与了游戏行为,积少成多,即可累积。而且《奇门》声望兑换的装备各项属性都货真价实,绝不坑爹。玩家只要拿到声望兑换的装备基本可以无忧走世界。

  二重关怀:人民币道具不设防

  《奇门》除了道具商城,还有绑定道具商城,而且绑定道具商城出售90%以上的普通商城道具,绝非只出售一些外形、功能性道具,大量提升能力的装备打造道具都可以绑定商城获得。

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