专访《江山美人》:让回合制走向PVP
发表时间:2011-09-23 作者:朵朵 来源:叶子猪游戏网
《江山美人》是一款由鸿途游戏运营的2.5D回合制游戏,其中首创了回合制国战的新玩法。其高度自由化的国家系统配合高强度的PVP国战,游戏展示了一种新颖模式,把僵化的回合制PVE模式,转入到人与人的对抗中来。 继今年8月的首测之后,即将迎来了玩法更丰富的二次测试,叶子猪游戏网第一时间采访了《江山美人》的市场总监李军辉先生,为玩家揭秘这款回合制国战游戏。 以下是专访实录: 叶子猪:你好,《江山美人》开发长达3年时间,能否简单为我们介绍一下这款游戏的特色呢? 李军辉(以下简称李):《江山美人》游戏归结起来有五大特色。一创新方面:首创回合制国战;二风格方面:浪漫写实武侠巨制,三职业方面:七大职业体系,四成就方面:至尊国王系统五打怪方面:无消耗休闲打怪 叶子猪:在这次测试之前,8月份的时候《江山美人》进行了首测,反应热烈。能否透露一下,即将开启的二次测试,将加入哪些新的玩法内容或者新的革新呢? 李:经过首次测试,游戏运行情况良好,压力测试万人在线已经实现,游戏设计想要表现的特色也取得了玩家的认可。但游戏还是暴露出了一些技术问题,已经解决。本次二测,将加入更多活动任务,更新更多玩家自主功能,国战时,击杀国王,将会获得更多奖励等等,国战将更具策略性。 叶子猪:《江山美人》的定位是浪漫写实国战回合制网游,能否详细诠释一下这个定位的含义?这款游戏与市面上其他网游相比有何不一样的地方呢? 李:首先,《江山美人》是一款写实风格的回合制网游,区别与Q版最大特点是真实,真实比例的人物设定,真实比例场景刻画,游戏画面追求的是一种意境。而后《江山美人》是一款国战网游。总所周知,国战讲求的是激烈的对抗,砍杀的快感。目前市场上没有一款回合制游戏能做成国战网游的。《江山美人》做到了这点,游戏中的国战,不只是一种活动,而是整个游戏都是围绕国战在运作。高自由化的国家体系,玩家自己担任“国王”“皇后”“将军”“司马”等以前都NPC才能担任的官职。玩家的任务,也都是为国家的强盛做努力,玩家是在经营一个国家,而不单纯的集体PK。 叶子猪:接下来的阶段,《江山美人》的市场推广计划将如何安排? 李:《江山美人》的推广其实是很低调的,我们鄙弃那种靠低俗吸引眼球的推广。只想把游戏原原本本的展示出来。游戏也快进入二次测试,不久就会内测,再次期间我们会加大推广力度,主要针对游戏内容进行宣传,首先让玩家认识我们游戏,推广同时,我们将辅以大规模的有奖活动(有奖活动 、 抽奖活动 、评论)调动玩家的热情,提高产品知名度以及游戏自身的文化。 叶子猪:针对该产品的市场预热,鸿途游有什么计划,相关的主打口号是什么? 李:市场预热阶段,我们将对游戏官网进行改版,完善游戏内容。官网论坛、官方微博也将开展大量互动活动,进行同异业资源整合,不久的将来,我们会公布我们的代言人的,希望大家喜欢和支持。我们的口号是“浪漫写实回合制国战网游”,除此一家,别无分号:) 叶子猪:作为市面上第一款回合制国战游戏,是标志着鸿途游坚持自己独立原创的游戏革新思路吗?目前市面上各种雷同的游戏数之不尽,您认为《江山美人》怎样才能才能走出自己独特的路? 李:游戏在构思的时候,对回合制游戏是否能做成国战网游已经做过大量的辨证。当然难度也是非同凡响,玩家的需求是无限的。但我们还是坚持去做了,不为别的,就为回合制游戏是否能走出僵化的游戏模式,我们和前辈们也进行多次沟通学习,再次尝试一些新的改变。我们做到了改变,打破了多年来回合制游戏PVE,也就是人与电脑对抗的模式,改变成人与人对抗的模式。我们努力了,至于好不好,只能由玩家去评判。 叶子猪:在本次采访的最后,请您对期待《江山美人》的玩家说几句话。 李:感谢叶子猪对《江山美人》的关心,也感谢广大关注《江山美人》的玩家。国产游戏创新的道路任重而道远,可能《江山美人》还不够完美,但我们一直在努力改变,所有对我们意见都是对我们的督促,我们将一如既往的坚持创新,力求完美。 [编辑:明白夏季后] |
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