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游戏好玩才是硬道理 点评网游国庆营销

发表时间:2011-09-28 作者:官方 来源:官方

  中秋过完,“十 一”将至,真正值得“感谢国家”的七天长假终于又要来临,广大没钱没女友的宅男们又将迎来搂着电脑睡觉的安慰期。玩玩网游,不仅消费低,而且能交友能娱乐,这是许多玩家在假期选择宅的原因。然而,网络上铺天盖地的炒作式网游营销,让很多玩家在选择游戏时往往头疼不已。

  “卖胸卖肉卖大腿,炒哥炒姐炒美美”目前已经成为了国内网游厂商自以为成功的营销手段,或许在他们看来,中国玩家的特点就是“富”“傻”“多”,游戏好不好玩不要紧,来的人多了就是好游戏;游戏能不能玩不要紧,玩家肯给钱的就是好游戏。

  郭美美代言国产网游9月底或将公开

  据“网络红人”郭美美自己在微博中爆料,有国内网游厂商找其做形象代言,并且已经拍摄相应宣传片,日前又再度公开了代言网游主题曲。有网友猜测,该网游厂商(专题美眉投票周边 )将会在国庆长假期前正式公布游戏名称,在假期前博取玩家的关注度。

郭美美代言网游引发游戏圈集体抵制

  高价出售激活码 《九阴真经》国庆不开测

  在CJ(专题新游Showgirl展台COS现场美眉有奖活动)期间高价出售《九阴真经》激活码的蜗牛(专题新游ShowgirlCOS)前段时间传出9月底开启内测的消息,然而最新官网公布的内测时间为10月8日,(仅限购买149-249元激活码礼包的玩家参与),跳票了三年的《九阴真经》在国庆假期仍旧无法与玩家见面,到底长久的等待和如此高价买来的激活码是否值得,玩家恐怕也需要好好思量思量。

九阴真经跳票三年激活码叫价249

  红什么跟什么 《鹿鼎记》推出“步步惊心”版

  随着穿越剧《步步惊心》在国内各大卫视的热播,畅游的《鹿鼎记》很快便和这部影视文学佳作展开了“强强合作”,在原有系统、画风、操作、玩法均不改变的情况下推出了《鹿鼎记之步步惊心》。这款看似紧跟潮流的所谓“创新”让很多玩家心存疑惑,本来玩《鹿鼎记》的玩家大部分都是冲着金大师的名头,作为一个 “鹿迷”来说,符合小说原创的东西才是他们最想要的,而现在为了卖弄热点而推出的新版本怎么看都是要强行将两本不同内涵的小说故事合二为一,那样是不是下次还会有《鹿鼎记之宫心计》、《鹿鼎记之满清十大酷刑》呢?这样不尊重原创的做法会不会让人觉得是画虎不成反类犬?

若曦,你会是韦小宝的第八个老婆吗…

  国产网游有精品 推陈出新是王道

  说到这里或许我们应该冷静观察,毕竟任何东西都不能一棍子打死,何况是一个产业。目前在国外网游市场上仍有许多中国网游很受欢迎,而这些网游往往都保持了这么几个特性:“稳定的研发团队”“无外挂”“定期更新”,例如完美的《完美世界》在这一方面就做的很优秀,故而多年来在欧美市场一直获得玩家的认可。

  笔者空余时间一直在玩一款名为《梦想世界》的回合制网游,虽然这款网游的知名度不如《梦幻西游》,但却是万绿丛中一点红,它不仅没有像其他回合制网游那样模仿《梦幻西游》,而且一直在坚持自己的游戏内容创新。《梦想世界》中的技能领悟系统、迷宫系统、神武经济系统,都是其他回合制网游从未有过的,其在国庆期间也会再次推出一系列创新玩法,例如类似大航海时代的航海玩法,类似富甲天下的大富翁玩法,还有新手虐Boss等各种针对新老玩家的新潮玩法,完全响应了其提出的“不玩就out了”的口号。说实话,回合制网游玩了那么多年,玩家最需要的就是“新鲜感”,神马宣传都是浮云,我们就要实实在在的游戏体验,游戏好玩才是硬道理。

  

《梦想世界》国庆将推出众多创新玩法

  而完美根据原网络人气小说《诛仙》改编的同名网游运营4年之久也仍旧有不错的成绩,虽然其用的引擎和《完美世界(专题新游ShowgirlCOS )》都属于同一种,但是其剧情、玩法完全尊重原著,在新版本、新资料片的更新上也一直是围绕原作的世界观来发展创新,所以尽管其一直受到外挂的困扰,至今仍有不少忠实的付费玩家,而在9月底其也将推出新版本《诛仙前传》,据说目前已经有不少喜爱原著的玩家纷纷回归体验。

完美《诛仙前传》广告图

  当然,说到优秀的国产网游,则不得不提曾经创造了256万人同时在线记录的回合制网游《梦幻西游》,它的成功可以说是国产网游发展的一个里程碑,就算是到了3D网游盛行的现在,它对网易(专题新游ShowgirlCOS)来说其重要性仍然要超过费尽周折拿下的《魔兽世界》。

  除此之外,还有许多非常优秀的国产原创网游,而注重研发、保证用户体验、不做虚假营销也都是这些优秀国产网游一直保持的精神所在。是的,与其花尽心思玩弄低俗地去搞炒作,还不如脚踏实地专注游戏内容研发,同时也只有保持这种诚恳态度和创新精神的游戏厂商才会获得最忠实的游戏玩家,这才是最有效的网游营销。

  现在,国庆假期马上就要来临,但愿每位玩家们都能找到一款真正适合自己的优秀网游,但愿那些玩弄低俗的网游厂商能早日明白什么才是脚踏实地的网游营销,不然就像某些厂商一样,公测前砸出上千万的所谓推广费用,公测后换来的只是几万的不稳定用户和一大堆的玩家投诉。

[编辑:糖糖]

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