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《战地3》Beta升级内容公布 测试实为试玩

发表时间:2011-10-03 作者:未知 来源:驱动之家

  DICE发表了《战地3》Beta第一波次升级内容,其中包括:

  - 偶然状况下客户端崩溃的错误现已修正

  - 如果杀死你的人也被击毙,则死后重放画面现不会出现地表塌陷错误场景

  - 射击移动中的敌人会带来超出预期的伤害,此错误已修正

  - 霰弹枪的屏幕准心样式重新设计

  - 新增一个针对生命值极低状况下的屏幕效果

  - 奖章及资历章所对应的分值重新调整

  - 晋级进程重新调整

  - 修正某些情况下小队长角色消失的错误

  - 进一步稳定帧率

  - 修正屏幕准心在攻守交换后会消失的错误

  - 修正倒计时未结束时试图重生会导致屏幕准心消失的错误

  - 小队成员状态现可显示各自的职业专精、VOIP是否启用、阵亡队员等信息

  - 小队菜单中"Private" flag及换边选项无效的错误已被修正

  尽管列出这么多改进项,但DICE称这些改进不会在当前Beta阶段实施,而是要反映在最终零售版中……那Beta的意义何在?零售版面市后继续Beta?

  此前DICE曾宣称Beta版的"地铁行动"较Alpha版有"上百项"改进,结果参加过Alpha阶段的玩家认为这个Beta版地图的毛病更多更恶劣。

  此外,有报道称DICE关闭全部"里海边境"服务器不是为了重开,而是DICE认为相关测试业已结束,这些服务器也就没必要开了:

  "感谢Beta期间参加里海边境测试的各位,我们当然会珍视并感谢各位拨冗参加测试并提出宝贵意见,这些意见我们一定会重视并作内部讨论。现测试业已完成,这些服务器我们关掉了哦。"

  各位回到地铁行动的树丛里继续爬来爬去吧。整个Beta就是一出闹剧,它达到了以下几个目的:

  1、证明且今后必将再次证明Origin与Steam简直分属两个时代。

  2、既没有讨好主机玩家,也没有得到战地传统玩家的支持,不断用完成度不足的奇葩软件挑战他们的容忍度。

  3、处处向世人展示公司目光短浅,政策左右摇摆,甘当追随者且始终无法摆脱狭隘的经济量化指标。

  一开始亚洲地区为什么没有Beta测试?无非就是舍不得那点服务器租用费嘛。亚洲地区地广人多卖得又少,在公司看来投入产出比不佳。

  公司看到Valve的Steam大行其道于是一拍脑门奋起直追,却不明白从本质上来讲Valve是一家PC公司而自己以主机业务为主,对Valve来说Steam就是它的命根子,可以把全部资源投向于此,EA能这么做吗?敢这么做吗?于是在无限的野心和有限的资源下就催生出Origin这个半吊子。

[编辑:蜗牛朵朵]

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