第三代主导 《问道外传》再掀回合制新高潮
发表时间:2011-10-13 作者:未知 来源:互联网
此文谨献给所有回合网游爱好者。 《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》、《轩辕剑》、《绝代双骄》、《最终幻想》、《英雄无敌》一个个耳熟能详的名字。一路走来,他们或已沉寂,被历史的尘埃所掩盖;或重燃青春,焕发新的活力。这些陪伴我们度过青春岁月的游戏,为我们留下无法忘怀的美好回忆。尽管单机回合游戏已经没有了往日的辉煌,但就像无法忘记初恋一样,我们会把这份曾经的情怀默默地埋藏于心底。斗转星移,光阴荏苒,转眼来到了2000年。这一年3月,北京国家级互联网交换中心开通,使我国主要互联网网间互通带宽由原来的不足10Mbps跨越性地发展到100Mbps。这宣告了互联网春天的来临,也宣告网游时代正式拉开了序幕。 在第一个春天,《石器时代》闯入我们的视野,让我们对回合游戏有了全新的认识,也让许许多多的人知道了原来这世界上除了单机游戏、局域网游戏以外还有一种叫做网络游戏的东西。《石器时代》的庞大的故事背景、Q版卡通画风、繁杂的宠物系统、特别的社交系统以及多种多样的玩法就如同砸醒牛顿的那颗苹果一样,砸醒了所有玩家,也砸醒了游戏从业者——原来游戏可以这么玩!一夜之间,与之类似的回合网游如雨后春笋般层出不穷,他们借鉴了《石器时代》的诸多特点,改换背景,堂而皇之地走入了市场。这是一次“山寨”风潮,但也象征着回合网游第一个时代就此启幕。 《石器时代》、《魔力宝贝》、《网金》众多回合网游开创了一个新的游戏时代,一个属于网络的时代。但好景不长,一方面,计时收费的高门槛劣势开始显现,致使不少玩家回归到了单机游戏当中;另一方面,众多代理游戏出现合约纠纷,不少经典游戏宣告停服。那几年,是网游的寒冬,止步不前的游戏创意和毫无内涵的背景世界观已经无法满足回合网游玩家的需求。 |
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