搜狐畅游创新促《天龙八部3》大成
发表时间:2011-10-21 作者:未知 来源:互联网
从某种意义上说,如果你把10月20日推出的《天龙八部3》看作一款单独的产品,它实际上是畅游前后进行6年研发,并且其中4年是在大量玩家数据基础上研发的一款中华武侠巨作。 2011年10月20日中午12点整,搜狐畅游正式开启了《天龙八部3》公测,在短短的十几分钟内,新开的6组服务器迅速飘红,数万新老玩家涌入《天龙八部3》的服务器,争相体验这款全球玩家最多的武侠网游的丰采。仅仅开测两小时后,为了迎接越来越多的玩家流量,畅游又于14:00开通了3组新服,并于19:00加开3组,而所有新服,都是在短短几十分钟内全线爆满。 随着10月20日《天龙八部3》的公测,《天龙八部》这款国内最成功的武侠网游正迎来一个辉煌的新阶段。自从2007年5月9日公测以来,《天龙八部》系列已经累计为畅游带来近1亿注册用户,创造收入数十亿,并远销越南、泰国、马来西亚、台湾等多个国家和地区,2011年还进入了韩国市场。 相信游戏行业的人都在问,都在研究——为什么《天龙八部》系列能如此成功?为什么搜狐畅游能如此成功?只有畅游人自己知道,在这些成功背后,研发和运营团队经历了多少个日日夜夜的加班、多少次游戏细节的打磨、和多少次关于游戏功能取舍的争执。 《天龙八部》最早于2007年5月9日公测,但正式研发立项是从2005年5月就开始,当时中国网游市场正处于井喷状态,各大网游厂商都鼓足气一年推出数款产品,而畅游恰恰相反,坚信精品路线,用两年的精力去打磨一款产品,每个细节不做到当时的最好,就绝不推出。这种做产品的态度最终被提炼为“第一精品?第一在线”的价值观,在公司的所有流程发挥指导性作用。 《天龙八部》上线之后,畅游并不是像其他公司那样,立即将注意力完全抽调到下一个游戏,而是在对玩家反馈和需求进行深度挖掘后,继续进行深层次开发。从2007年5月公测至今,《天龙八部》系列经历的资料片更新前后有15个,革命性版本更新两个,从《天龙八部》到《天龙八部2》,这次又从《天龙八部2》彻底升级到《天龙八部3》。这种创新模式就像全球科技界翘楚苹果的战略——iOS逐步更新,不断挖掘用户需求,不断完善,以保证呈现给用户的永远是当时最完善的方案。 从某种意义上说,如果你把10月20日推出的《天龙八部3》看作一款单独的产品,它实际上是畅游前后进行6年研发,并且其中4年是在大量玩家数据基础上研发的一款中华武侠巨作。 持续的精品研发理念,保证了《天龙八部3》在技术和玩法上的与时俱进。在Facebook、微博等SNS崛起的互联网趋势下,《天龙八部》系列早已形成了一个完善的玩家互动社区,玩家最高同时在线数据不断刷新,《天龙八部3》更是创新性地加入了“天外江湖”的大型跨服玩法,逐步将原有服务器的孤岛进行联通,通过云服务器智能生态调节技术,实现万人同场景PVP。 在游戏理念上,《天龙八部3》也与时俱进,将目光更多地投注到90后玩家的身上,更注重对玩家自由度的提升。玩家并不需要像以前一样,被任务、副本所束缚,而是在与其他玩家的交流互动中,获得成长感和归属感;甚至可以不被门派、职业所束缚,同样的门派完全有不同的修炼方向。 难怪公测之前,搜狐畅游总裁陈德文曾自信地表示,“畅游已经正式迈入《天龙八部3》时代。” [编辑:明白夏季后] |
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