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说了很多年的网游创新 这次真的有新玩意儿来了

发表时间:2011-10-26 作者:官方 来源:官方

  娱乐星空携手光辉软件联合打造推出的《热力排球》称放弃95%利润的“第五代网游收费模式”——玩家共同盈利模式正式被推广出来。被娱乐星空称为“革命性的收费模式”在业内受到褒贬不一的议论:“史无前例的颠覆”、“无法存活的收费模式”等等……更加赋予了该种收费模式一层神秘的面纱。到底“第五代网游收费模式”是以何种面目征服广大玩家?而这把烈火能否真正的烧红火起来?

  近期娱乐星空以一系列的活动高调公布“第五代网游收费模式”:游戏中不再以官方出售道具为游戏道具获得的主要方式,同时也不会通过点卡、月卡等来计时收费,玩家甚至不需要通过充值来获取游戏内辅助物品和消耗物品,玩家将获得60%的游戏点券返还。通过官方举行的各种游戏内外活动获取虚拟物品,积极参加线下活动与地区活动还能获得游戏周边以及昂贵的数码产品等等……

  按照娱乐星空官方的说法,公平游戏模式的最大特点就是“公平”,但是这还远远不够,玩家们进入游戏是缓解压力的,让玩家能在没有收费门槛的环境中公平地享受游戏,同时不必再为游戏内的繁琐道具头疼,并且轻轻松松在游戏中靠活动中获得收益,在官方与赞助商举办的活动中赢取实物奖励,岂不快哉?

  “第五代网游收费模式”宣称彻底避免《热力排球》内RMB货币充值泛滥(点券),游戏中只强调一种游戏币,而且通过比赛、任务等直接产出,从根源上避免不公平;彻底取消元宝道具商城类型的吸金店,玩家不需要充值过多RMB购买道具,动动手指积极参加活动;全部装备道具时装消耗品都可以手到擒来、游戏内玩家自由交易获得游戏道具。在这种新商业模式下,RMB不再是获得极品装备、稀有道具的决定因素,“完成任务与活动,做点买卖赚赚钱”,非付费玩家同样玩得爽。“全民获益的公平游戏模式”解决了玩家为追求极品道具盲目充值的收费模式的不公平问题,也不存在时间收费模式的消费门槛,实现了“没有门槛、公平、还能赚钱”的目标。

  到这里,可能玩家们会质疑:“有那么好的事,不收费,游戏运营商哪儿赚钱?”,娱乐星空官方给出的回答是:《热力排球》将通过特殊方式获取宣传最大化利益作为游戏最大份额收益,前期运营商会通过《热力排球》游戏联合合作伙伴举办大型赛事活动,不但进行大型的公开宣传,更为玩家创造一个充满机会,全民获益的良好平台。

  虽然娱乐星空极力的高调宣传“第五代网游收费模式”,却又卖着大关子。果真如此说来,玩家既不要掏钱购买点卡,也不要充值消费道具,岂不是真正的免费游戏时代就要到来了? 小结:   不可否认,创新是行业发展的必须。   娱乐星空能在道具收费“横行”的时代,毅然推出新的收费模式,其胆色可嘉。而网游行业的发展,不仅仅只是从时间收费变革到道具收费,然后变革到公平游戏。再从公平游戏变革到全民获益。除了网游技术上的发展创新,玩家还需要内容和题材上的变革,玩法的丰富、体验的创新等游戏内涵上的“革命”才是玩家最期待的。   质疑“第五代网游收费模式”不是对“公平游戏模式”的否定,更多的是从玩家的角度来强调玩家的利益。一款游戏,再先进的收费模式,再有内涵的游戏玩法,它首先得有玩家。  只有保护了玩家的利益,才能得到玩家的拥护!凭借《热力排球》打着全民运动全民排球的公益口号为中国排球摇旗呐喊,全民获益公平游戏模式值得期待。

[编辑:滴答滴答]

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