DOTA2约5个月后公测 DOTA或将停止更新
发表时间:2011-11-01 作者:互联网 来源:互联网
游港杯DotA职业邀请赛10月29日在杭州电子科技大学体育馆正式开战,本次比赛官方组委会特别邀请到了DotA官方汉化组集体出席本次大赛。记者也在现场对于DotA官方汉化组组长Harreke进行了一次专访,谈谈关于本次比赛、DOTA2的工作进程以及DotA地图更新等方面的问题。 以下是访谈重要内容摘录: Q:此次比赛聚集了国内DotA圈各大职业战队和解说,更是吸引了大批的玩家前来观战,那么对于本次比赛有什么特别的感受? Harreke:比赛十分精彩,解说同样给力~ Q:作为推动国内DotA这项最热门电子竞技项目发展的幕后工作者,对于如今中国DotA在全球范围内所取得的成绩满意吗?有没有特别的自豪感? Harreke:成绩还算满意,但仍然有不足。自豪感么,有是有,但我并不很热衷于名誉。 Q:在前日的赛前发布会中,主办方缔顺科技宣布将加入国内DOTA2代理权的争夺,而很多玩家都非常关心代理一事,不知道会在何时确定? Harreke:代理商这一事,对于我们依然是未知数。一旦确定下来,我们就会在第一时间公布相关消息。 Q:按照目前每周添加2-3名新英雄的速度,DOTA2距离正式公测和发售预计还有多长时间?是否会因为受欢迎程度而加快工作进度? Harreke:发售日未知,但是公测大约会在5个月后开始。就我所知,比起研发进度,Valve更注重于产品质量。 Q:不久前我们也看到了DOTA2游戏中已经完成部分汉化,那么整个游戏的汉化预计将在什么时候完成? Harreke:不出意外可以在11月20日完成。 Q:本次比赛也将通过现场活动发放部分DOTA2激活码,而很多热心玩家表示此前小范围内测发放的激活码仍然过少,那么后续是否会有新一批的发码活动? Harreke:肯定会有的,不要因为错过这次机会就放弃下一次机会~ Q:这次内测的活动将持续到什么时候,是否会删除内测玩家的档案? Harreke:这一点还未知。 Q:届时DOTA2正式发售后将采取何种收费模式是否有讨论? Harreke:有的,我们已经有很完美的解决方案了,细节不便讨论。
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