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龙首网络:娱乐不应是网游的唯一定义

发表时间:2011-11-01 作者:官方 来源:官方

  于现在的网民来说,网络游戏究竟是什么,打发休闲时光的娱乐方式?与朋友联络友情的桥梁,寻找另一种生活的契机?又或是别的什么。这个问题的答案,相信一百个人也会有一百种解释。那么对于游戏的开发者而言,网络游戏又具有着什么样的含义呢?日前,记者走访了位于北京的年轻企业龙首网络,为这个问题寻找一个答案。

  龙首网络是一家成立于2010年的年轻企业,旗下拥有两款正在研发当中的游戏产品。其中《新水浒》前不久曝光了最新一批游戏截图。这批来自于内部邀请测试的截图一经发布,便受到了玩家们的关注。图片中呈现的画面效果和视觉特效,让人们对这款新作充满好奇。那么对于龙首对于网络游戏的定义又有着怎样的看法呢?记者与龙首网络研发中心总监尉建军先生就这一问题进行了一次简单的访谈。

  “好玩“已无法满足玩家需求

  当记者提出自己的问题后,尉先生对记者表示:“不好玩”的网游无疑是失败的,因为娱乐性是网络游戏最基础的一项指标。一直以来,如何提高网游的趣味性,丰富玩法,是国产网游行业的主要工作之一,然而这种情况却在近几年有所改变。玩家们对于游戏的需求已经从简单的游戏性,娱乐性,逐渐转变成了更深层次的追求。比如社交需求,情感需求。这一点是传统网络游戏无法满足的,而这种情况也造成了许多玩家纷纷放弃网络游戏而转投同样拥有很多娱乐功能的社交网络。

  从另一个角度来说,当娱乐性不再是网络游戏唯一的亮点时,如何能够为玩家提供更多服务,就成为了我们应该去思考的问题。

  网络游戏应该是一种生活方式

  面对这样的情况,网络游戏应该如何进行改变呢?尉先生说:“首先我们要明白,网络游戏对于玩家来说,并非只是简单的娱乐工具或者打发无聊时间的消遣途径。许多研究报告都说明,网络游戏目前已经融入了互联网用户的生活当中。越来越多的人们每天都会有那么几个小时在网络游戏的世界里。这不是什么”沉迷“,而是一种生活习惯。

  既然如此,那么为什么我们不能让网络游戏具备更多的功能,彻底变为玩家生活中的一个部分呢?试想一下,一个玩家每天除了工作、学习、进食等常规需求外,他的的社交需求,情感需求,甚至精神需求都能够在网络游戏中得到满足,那对于游戏研发人员来说将是一件多么美妙的事情。虽然这只是一种理性化的假设。可现在网络中流行的“微博控“”SNS控“们的行为轨迹不正是如此么?因此我个人认为这也是网络游戏的发展方向之一。

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