《剑灵》中文职业视频曝光 TGC疑有大动作
发表时间:2011-11-02 作者:叶子猪 整编 来源:叶子猪|
战斗系统 《剑灵》流畅但人性化 韩国NCsoft耗巨资研发《Blade&Soul》(暂译,剑灵)是目前最受期待的韩国网游。不少玩家都被其卓越的外在表现所赞叹,被流畅的打斗画面所吸引,而有的玩家则因媒体的赞誉而对这款新游期待不已。实际上,《剑灵》最大的魅力是其对动作、招式、战斗策略的精妙设计,而这只有在实际的游戏中才能真正体验到。 不知道《剑灵》的设计者是不是“果粉”,但是我们发现《剑灵》的设计理念与苹果竟然有着异曲同工之处——即追求华丽外在表现的同时,在操作上也是异常的简单和人性化,大多数情况甚至只需要按2、3个技能键。 ![]()
《剑灵OL》游戏截图 按常理说,《剑灵》完全可以动辄做出十几个技能,让玩家在手忙脚乱的操作中挑战自己的极限,不少高端玩家或许还会以这此为荣,但对于一些不喜欢复杂操作的玩家来说,这无疑是一个很高的门槛。因此,游戏使用了另外一种思路,即通过QTE的形式来实现。你可能很难想像,一个角色拥有数十种技能,但只需要5、6个按键就可完全呈现出来,很多招数通过R键或者是鼠标左键就可实现。脱离了繁琐复杂的操作,玩家的心思就会专注于战斗的策略和战术。 说到这,相信此刻会有不少玩家提出质疑:如果游戏大量采用了QTE,那会不会导致战斗体验陷入模式化?这个问题游戏设计者显然已经考虑到了。在游戏中,玩家可以进行倒底追击,或者进行挑空连击,就像格斗游戏中“拳键”可以衍生不同打法一样,避免了枯燥无味的“按键流”。 准确的连招概念只存在于格斗游戏,定义是角色在普通攻击、技能攻击之间进行抵消,取消了出招动作,进而形成连续的伤害,并且对方无法回避,也不能破解。举个实际的例子,比如《街头霸王》中隆的跳重拳→蹲中脚→波动拳→真空波动拳,这是一套标准的连招。 《剑灵》中“剑士”和“拳士”两个职业的连招即来源于格斗游戏,但又有所不同。《剑灵》中的连招有两种,一种是普通技形成了连续打击,即前文中所说的QTE,另外一种就是技能之间的固化组合。举个例子来说,剑士有一招叫做“刺剑式”,单体伤害很高但同时发招时间也很长,在实战中单独使用的价值不大,然而在其架招技能“破招式”成功格挡对方后,这招“刺剑式”就变为了瞬发技能。游戏设计者鼓励玩家利用这样的连招去战斗,这不仅可以实现高伤害,同时还可以展示无比华丽的动作效果,让玩家的战斗体验得到很好的提升,同时对于传统MMORPG玩家,也能很直观的理解技能的组合。可以说,制作者对于两种类型的玩家之间的平衡点把握得相当准确。 ![]() 《剑灵OL》游戏截图
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