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大众软件:钢丝上的独舞国产独立游戏大观

发表时间:2011-11-03 作者:未知 来源:大众软件

  为了弱者的呐喊:《钉子户大战拆迁队》与《小贩大战城管》

  近几年来,诸如强拆、暴力执法、就业难、房价上涨等成为了热门话题。而作为新兴行业,游戏自然也要从一些热门话题中吸取素材,可有些题材过于敏感,网游的手不敢伸得太深,也就是偶尔出些“春鸽”宠物、“犀利哥”套装什么的,不痛不痒,纯粹吸引人眼球罢了。而独立游戏则没有这样的后顾之忧,若游戏对自身造成了不便,顶多是让一些网站删去游戏的下载链接,而此时的游戏恐怕已经传遍了大江南北。

  真实的《钉子户大战拆迁队》,很无奈

  最终,钉子户淹没在了拆迁大军中。事实证明,团结才会有力量。钉子户如此,国产游戏也是如此

  《钉子户大战拆迁队》:虚拟时代的心理诉求

  《钉子户大战拆迁队》正好应了这一时代背景,意料之中地火了起来。游戏容量极小,画面清晰明快,易于上手,故事简单而又悲壮:作为钉子户的老丁家,一家六口齐上阵保卫自己的家园。远处的高楼大厦反衬着孤零零的被拆小楼,拆迁人员如同潮水般涌来。无论你如何坚持,如何调配火力,如何点那左下角的绿叶——最终还是死路一条。

  对此《李可乐抗拆记》的作者李承鹏在书中写道:《钉子户大战拆迁队》,它很可爱,很强大,很创意,但不实用,典型的虚拟世界做派,最后无论你怎么玩这个游戏,免不了被拆迁队干死。因为,他们居然用的是拖鞋、木棍这么原生态的武器,充血功能弱小低端。丁他爸、丁小妹、丁他妈战斗差异性不强,容易被摸透,更重要的是他们没有邻居呼应,只是蛮干,他们以为是勇士,最后却成了烈士……

  虽然游戏故事是令人纠结的,但它反映了这样一个社会现实:人们无法抗拒某些现实因素,却可以通过游戏来发泄自己不满的情绪。《钉子户大战拆迁队》的流行是必然的,它正好符合当下人们的心理状态:想抗拆,却又没有这种实力,默默地看着自己的房子被无情拆掉,却还想发出微弱的抗议。

  另外必须值得一提的是,《钉子户大战拆迁队》这款游戏是商业公司制作,虽然免费,但还是摆脱不掉商业的影子。当然,另外一部相似制作《小贩大战城管》拿下了社会现实题材这个接力棒。

  《小贩大战城管》:现实社会的缩影

  该游戏的作者郑晖在高中开始接触电脑,后开始学习编程,因为兴趣所向,所以写的多是游戏程序。当时编写的小游戏在高中校内机房风靡一时,从此便不断尝试独立游戏的制作,2004年的《工大历险记》,2005年的《国殇之血色狼烟》,这些游戏在小众领域颇受好评。而真正让他声名鹊起的,还是《小贩大战城管》。

  说起两款作品相似,其实郑晖并未接触过上一款作品,而《小贩大战城管》当初也只是被定义为《杀死乔峰》附带的小游戏中的一个(编者:后来《杀死乔峰》这款带有讽刺现实意味的游戏成为了《小贩大战城管热血版》中的剧情篇),游戏采用ARPG的模式,有些类似《植物大战僵尸》的塔防模式,与之不同的是,《小贩大战城管》中的主人公手无寸铁之力,只能靠打游击战的方式和城管们周旋,或者靠人海战术消灭敌人。当然,游戏里不光是小贩,还有很多弱势群体,比如钉子户、上访大妈、下岗职工等等。这里面有太多故事不能明说,所以只能含蓄地通过“我爸是李刚”“上级领导来视察”等幽默笑话来传达出来。至于游戏性已不大重要,反应作者对现实中的看法,并带动玩家的情绪,这才是最重要的。

  事实上,让玩家扮演弱势群体是一件很困难的事情。《小贩大战城管》与《钉子户大战拆迁队》一样无法通关,最终都会挂在城管大哥们的棍棒底下,只有玩一下剧情篇宽慰一下自己罢了。

  通过现实题材作为游戏的故事内容,这未尝不可,因为这反而体现了游戏的一种作用。不过这样的游戏真的适合独立游戏的发展吗?笔者看来不一定,或许和现实题材搭边是一剂良药,却不可长期依赖现成的素材生存,游戏应该强调自身的游戏性,而不是像某些网页游戏一样打擦边球。

  中国风游戏:《怪术书》、《影战》

  传承传统文化,不仅仅要像“仙剑”在故事上展现出来,也可以用具有色彩绚烂,具有张力画面体现出来。而这两款风格迥异的游戏,便是表现了不同的中国风特色。

  《怪术书》不仅画面好看,章节也富有神话搞笑趣味

  《怪术书》(莫非是“怪蜀黍”的谐音?)是由中国美术学院游戏美术设计专业学生创作的作品,其中虽然有很多不足但也拥有一套完整的美术设定和比较严谨的程序支持,其画面更是堪称革命式的进步,看过之后真是让人口水欲滴。

  中国古代神话题材是国内游戏市场的主流,泛滥的过程中必然出现一大票粗制滥造互相山寨的“中国风”游戏。但是相对于其他游戏风格主题,美院的学生们最了解也最有把握的还是中国民族特色的主题。根据游戏的简介得知,游戏主美成长在西安这样一个民间艺术多元化的城市里,出于环境影响很自然地产生《怪术书》的美术概念构想。民间美术的绘画手法非常多元化,加上运用的工艺材料不同和地域风格的多样性,形成了种类繁多、风格迥异的艺术形式。最后,通过造型与颜色的实验筛选,艺术风格借鉴壁画年画的造型,木雕皮影的图案,结合年画的色彩运用与表现形式,再加一些美术特有的奇怪漫画风格形成这样一部作品。

  《影战》:旧时代的民间艺术如今搬上了游戏平台,不过这两人在以前的皮影戏里出现过吗?

  对于《怪术书》这样一部在美术上突出的作品是值得称赞一番的,游戏也是比较少见的卡牌式对战游戏,有点像三国杀,又有点像游戏王,可经过游戏制作者们妙笔架构之后,玩家都会记住《怪术书》。

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