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心平气和享受快乐 让你高兴玩游戏的六个窍门

发表时间:2011-11-04 作者:互联网 来源:互联网

  电子游戏是一门神奇的艺术。即便过程和手法多种多样,或紧张刺激、或轻松有趣、或感人肺腑,但其最初也最根本的目的,是为了令体验者心情愉快。游戏令我们对生活更富激情,也让我们对未来有所憧憬,对此相信绝大部分玩家都不会有异议。

  可为什么大家聊起游戏来就变得火气十足互不相让呢?随便上个游戏论坛,你都可以不费吹灰之力找到一群争得面红耳赤不可开交的所谓“核心玩家”,可笑的是最后大家往往不记得是哪个游戏点着了火药桶,事实上这都无关紧要了,因为最后的争执往往已经无关游戏本身。

  类似这样的情形在游戏圈随处可见,有时候是因为某几个傻瓜挑起争端,但绝大多数情况下只是玩家们自己的心态在作怪,大家往往以过去,或者说自己曾经经历过的某个时代为标准看待游戏,这种娱乐形式今天本来的面貌经常被视而不见。也有些时候,不满和牢骚仅仅是因为大部分人不清楚游戏产业的运作模式,但错不在玩家,一定要追究的话,大概也只是因为我们人类往往太过自以为是。

  每每看到大家对某个游戏展开体无完肤地批评指责乃至恶意中伤(当然有些游戏确实有问题但大多数情况下并非如此),总会令人感到一丝悲哀和不安,所以作为媒体工作者,我觉得有必要鼓励大家以更积极的态度去看待游戏。下面给大家提供几个关于处理游戏争议时的小提示,其中的一些来自那些已经在游戏零售、出版发行或开发领域奋斗十余年的老鸟们,另一些则仅仅是因为笔者的天生乐观或者说没心没肺。所以,帮助建议谈不上,启发会多少能有点。

  假如你看过后赞同其中的某些观点,那太棒了!希望你不要吝啬手指头和键盘,在评论里留下你的高见。假如你觉得全篇都是扯淡,也无所谓,因为没有一条是规定,重要的是自己开心。

  窍门1:别把评测当回事

  有句话叫“高分信媒体低分信自己”,充分总结了我们对待媒体评测应有的基本态度。

  必须承认的是,大部分情况下,媒体打分对购买游戏有一定的指导意义,但绝不惟一,更不值得迷信,无论媒体本身的权威性如何、其运作方式是否严谨,都无法排除作为评测主体的编辑/作者本身的主观性和不确定性。

  曾经闹得沸沸扬扬的GS知名编辑被炒事件就是因为一篇评测而起

  通常情况下由于评分所引发的矛盾,大多是由于读者误将评测看作一种绝对客观的报告,就像销量数据那样,将这些文字描述和评分(如果有的话)看作对游戏质量的最终定论,这显然有违评测本身的意义。

  就如我之前所说的,评测只是作者,或者说媒体和出版社对一款游戏的看法,仅此而已。我们爱一款游戏,可能是出于截然不同的考虑,但评测者只能代表他自己,所以无论你是否赞同一篇评测,都记得它只是一种观点,那就可以保持良好的心态。

  窍门2:少看游戏评分

  关注Metacritic等游戏评分网站的玩家跟上面提到的迷信评测的人其实差不多,只不过他们的做法更直接一些,就是盯着一两个得分不放,往往因此一叶障目不见泰山。

  游戏就像是一篇文章,不会有两个不同的人以同样的视角去欣赏它,所以即便某个游戏在Metacritic有96的评分,作为一名玩家,你也应该以自己多年来的经验和品位而不是某本杂志的人云亦云来判断其优劣,因为你就是你,谁也不能代替。

  大多数情况下,两家不同的媒体不会以相同的角度来评价某一款游戏,但这个圈子很小,有时也会碰到两家媒体采用了同一个稿源的事情,这样的评测显然已经失去了评测本身的独立性和意义所在。

  游戏评分可以作为你的购买参考,但别让它左右你的思考和选择

  游戏评分的争议,原因就跟媒体评测引发的口水战如出一辙,因为它们往往在购买方面都具有指导性,所以一旦这个分数高于或低于玩家们的心理底线,争议也就随之而来了。

  对待Metacritic的问题,你只要记住时刻保持独立思考,一家媒体的评测只代表他们的一家之言,100家媒体加起来也不会改变这个事实。

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