《九刃》主策回顾游戏历程 未来自由度仍有提升空间
发表时间:2011-11-15 作者:官方 来源:官方
《九刃》不删档封测火热进行中,短短的时间内云集了不俗的人气,同时精彩的线上活动也得到了广大玩家的热烈反响。11月12日,三组万人新服再度增开,引爆了新一轮的热潮。实际上,虽然《九刃》的游戏特色如今已经初露端倪,但是这并不是全部。一直以来《九刃》的零束缚理念是怎样体现的?未来的《九刃》还有多少玩法值得期待?围绕着这些话题,今日我们特别专访了《九刃》主策老罗,随着他一起回顾过去,展望未来,听他为你倾心解答疑问。 老罗,全名罗德望,现任《九刃》游戏主策。平日里老罗虽是个热爱工作、热爱游戏的激情游戏人,但闲暇之余他却是个不折不扣的“宅男”。他喜欢上网、玩游戏、看小说、看动漫、也喜欢和朋友一起K歌,这样的老罗,眼中的《九刃》究竟又是怎样的呢?我们现在就来一睹为快! 提问:我们知道,《九刃》是一款自由度较高的“零束缚”网游,那么能否请您谈下《九刃》的开发理念呢? 老罗:关于九刃的开发理念,我们始终坚持着两点。第一,做简单的游戏。九刃没有选择和时下其他游戏一样的依靠庞大繁复的任务的升级方式,而是采用了比较复古的杀怪升级方式。这种方式简单有效,玩家只需要不断的挑战更加困难的怪物就能完成自身的诸如等级、装备、技能各个方面的成长,不必每天花费大量的精力投入在看似丰富实则大同小异的任务和活动上。也正是因为这种设计理念,在九刃测试的过程中,很多玩家都会这样评价:玩九刃的时候,可以找到以前玩游戏的那种感觉。 第二,既然是“零束缚”,那么我们就做自由的游戏。九刃从一开始设计时就想让玩家在游戏中获得更多的自由。这种自由不是指可以跳到各种建筑上,也不是唱歌跳舞谈恋爱,而是在游戏中给玩家构建一个可以玩出自己特色的框架,由玩家来摸索钻研。比如有一些参加过历次测试的玩家已经开始总结出如四职业效率战斗,极限加点等个性化玩法。 提问:目前市面上同类网游很多,那么《九刃》在这样的环境下有什么独特的优势呢? 老罗:虽然国内网游产品越来越多,但大部分产品过度雷同。在这样的大环境下,九刃努力尝试、敢于创新,希望通过各种独特的设定让玩家在游戏中重新找到玩游戏的感觉。比如我们官网上非常醒目的“身具九职,随变随战”,这就是九刃最大的特色。除了没有限制的职业设置,九刃的战斗系统也是与游戏理念紧密相连的。双套加点、自由切换武器的设定都是与职业设定相辅相成的,组合起来更是“零束缚”的具体表现。当然,没有创新就没有未来,在九刃走过的道路上,我们也尝试过将时下流行的元素融合到游戏中去,当然这也是在不违背游戏理念的前提下实现的。最好的例子就是我们不久前将类似DOTA的玩法融合到了阵营战场系统,可玩性和趣味性提高了,自然就能赢得玩家的芳心。 提问:《九刃》目前也进入了比较稳定的阶段,那么对未来内容您有什么能透露的吗? 老罗:太遥远的具体内容我还得先保密啦,当然近期的大致方向还是能和大家分享的。无论如何,既然九刃扛起了零束缚的大旗,我们就会一扛到底,力求让新玩家逐渐喜欢九刃,让老玩家更爱九刃。就目前来看,九刃的自由度就目前来看还远没达到瓶颈。今后,我们会继续对阵营战场进行优化和改良,不断增加新的玩法,并力求这些新玩法不单单以PK的形式来展现。而目前我们也在努力开发新的内容,比如以九刃争夺战为主题的血盟大战、更具挑战的逆天之塔等内容将在不久的将来与大家见面,一定会让大家大呼过瘾!至于你信不信,我反正信了。 提问:非常感谢您能接受我们的采访,最后来对玩家说几句话吧:) 老罗:十分感谢广大玩家对九刃的支持。在之前的测试过程中,很多玩家积极参与,并提供了很多非常有价值的意见和建议。虽然游戏还存在着这样或那样的小问题,但我相信在我们的不懈努力下,九刃一定不会辜负大家的期望,我们会将更加完美的九刃呈现在玩家眼前,还望大家多多期待啊! [编辑:滴答滴答] |
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