《霸者无双》资深策划王威访谈
发表时间:2011-11-14 作者:未知 来源:互联网
《霸者无双》资深策划王威 记者:您好,能介绍一下《霸者无双》的创作灵感是什么吗? 是什么样的动力促使你们要做《霸者无双》这样一款策略回合游戏呢? 我们整个团队对中国历史文化都有着深深的热爱和敬仰,怀着想把中华文化发扬光大的一种理念,我们想做一款能体现中国文化的民族精品游戏,于是就有了《霸者无双》。整个研发团队都有做精品、展现传统文化的这样一个相同的理念,对中国文化的兴趣、对精品游戏的理解、对游戏本身的热爱以及要让玩家满意的心情也都是一样的,所以我们一定要把《霸者无双》做精做好。 记者:那你们自己是如何看待《霸者无双》这款游戏的呢? 我们在做《霸者无双》的时候给自己定了三个原则:不山寨、不低俗、不泡菜。现在游戏市场上山寨、复制的太多,制作周期短,游戏重复度高,导致玩家审美疲劳。《霸者无双》就是要避免这些问题,我们在游戏的背景、剧情、画面、人物、武将等多方面做到了与众多历史元素的融合,你可以去看一下,这在国内确实是做到了独一无二,我们在“文化”二字上下了很大的功夫,玩过这款游戏的玩家也是很认可这一点的。对于我们来说,我们并没有指望《霸者无双》能给我们带来过多经济上的收益,我们更多的是希望玩家喜欢这款游戏,让我们的制作理念和态度传承下去。 记者:《霸者无双》的游戏特色是什么?最有吸引力的玩法是什么? 这个可以说的有很多。首先,《霸者无双》的剧情是一大亮点,主线剧情堪称是一部精彩的探秘悬疑小说,我们将历史上的人物融入到主线剧情中,故事情节荡气回肠,而且有很多感人的剧情,甚至有些你看了会落泪。并且,我们的一些剧情和副本都是历史上有名的典故,比如商鞅变法、江郎才尽啊,副本的话有长坂坡、安史之乱等,都是历史上有名的战役。 另外不得不提的当然就是武将系统了,武将是玩家在游戏中的核心玩法之一,也是玩家比较重要的游戏追求。这个系统收录了近千名历史上赫赫有名的风云人物,玩家可以对任何喜欢的武将进行招募,很有那种带小弟、统领千军的感觉。 记者:《霸者无双》此次打出了策略回合的特色,而游戏中的军团城战最能体现这一特色,能为我们解释一下《霸者无双》的城战和其他游戏有什么不同吗? 《霸者无双》作为一款2D策略回合网游,突破的常规同类游戏的限制,首创了独一无二的全国攻城战,在游戏中,每一个城池都可以由玩家自己创建军团去争夺。是出现群雄割据还是三国鼎立,完全是由玩家自己的行为说了算。各军团的发展也需要玩家自己来规划,是偏安一隅,占领易受难攻的蜀中?还是攻占长安,挟天子以令诸侯?各种不同的发展策略均能影响军团的命运,在这点上,玩家可以体会到真实的古代乱世,群雄争霸的感觉。除此之外,在军团占领城池后,会不时受到南蛮孟获军队的进攻,这时玩家就需要团结起来,共同抗敌,以保领土封地。 记者:《霸者无双》游戏中还有哪些地方体现了策略玩法的突破呢? 与其他游戏相比,《霸者无双》有其自身的独到之处。 首先,游戏加入了“行动力“概念,所有技能施放都需要消耗行动力,而行动力是随着玩家每回合战斗自动积累的,在行动力不够时,以及刚复活时都无法释放对应的技能,这样使战术更加多变,战斗过程更加有趣。 第二,多武将参战模式,在游戏中会有很多玩法可以由玩家单人去挑战,这时玩家可以将自己随身的四位武将出战,实现一人操作五人战斗的局面,这样玩家培养自己的名臣良将就会更加有意义。 第三,团队搭配,在传统的回合制MMORPG中辅助职业的比重会较少,而在《霸者无双》中,作为辅助职业的名将和国士在玩家的任务、冒险中经常是必不可少的,有些玩家甚至组建了多名将或多国士的队伍。 记者:《霸者无双》游戏背景贯穿了五千年中国通史,请问怎样才能将这样宏大的背景和游戏内容、玩法做到完全融合呢? 我们创作《霸者无双》的各种系统和玩法是以各个时代的著名人物为核心来进行设计的,我们力求让人物、典故和游戏中的剧情、任务、副本等紧密联系在一起。比如,在游戏中,玩家在干将、莫邪处购买到武器装备,在李时珍处能购买药品,在卓文君处可以领取酒肆任务,找宋江领取除暴安良的任务等等,玩家的行为和故事背景是息息相关的,你能体会到的历史代入感也是绝无仅有的。 [编辑:明白夏季后] |
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