网易Q3财报丁磊公布《精灵传说》12月2日上市
发表时间:2011-11-17 作者:官方 来源:官方
北京时间11月17日,网易(Nasdaq:NTES)公布第三季度未经审计财报,报告数据显示,网易在Q3季度总收入达20亿元人民币(3.15亿美元),环比增长11.3%,同比增长39.8%。在财报中,丁磊肯定了旗下全新的欧式奇幻题材网游《精灵传说》在“轻”网游概念上的成绩,并公布该产品将于12月2日正式开启首次不删档内测。 【《精灵传说》回归游戏本源 满足玩家休闲需求】 网易丁磊之所以在财报中特别提点《精灵传说》,是因为这款产品的研发运营,极好的印证了丁磊多次提出的“网易游戏是满足玩家需求为根本”的理念,证明其所言非虚。 何以见得?在财报中,丁磊讲到:“《精灵传说》会更关注以相对轻松的休闲需求为主的玩家”。针对有轻松休闲游戏需求的人群,精灵项目组进行了详细的玩家需求调查:部分玩家喜欢相对轻松的游戏环境、需要简单方便的上手模式、完善的新手指南服务等,其中女性玩家和低龄玩家需求尤为明显。 针对需求,网易《精灵传说》引入更多轻量化的玩法和技术融入这款创新的回合制游戏中,力求将游戏模式回归简单化、保证游戏环境绿色以及适合面向全年龄段玩家群体。比如3D庄园玩法、精灵合成等。游戏故事背景也是创新型的架空式欧洲中世纪风格,营造清新、亮丽的游戏氛围,做到从心灵到眼睛的全面“羽量化”,游戏变“轻”,游戏过程更愉快。《精灵传说》让游戏回归“游戏”,让玩家在游戏中得到放松和舒适感。 据了解,这种思路实际与丁磊早先提出的“玩家才是老板”的概念一脉相承,对于网易来说,满足各类型玩家的需求,已经成为渗透在日常工作中的一种企业文化。 【创新型欧式奇幻题材 弥补网易回合制产品题材空白】 丁磊在财报中阐述《精灵传说》时,所加定语为“欧式奇幻题材网游”。为什么要着重强调《精灵传说》的这个特点,试分析一下网易的全线产品题材背景,就会发现《精灵传说》的研发运营,将补足网易回合制游戏产品线上的一个题材缺失:欧式奇幻风格。 网易以中国风、民族风游戏享誉业内和玩家群体中,从《梦幻西游》到《创世西游》,游戏背景题材以中国玄幻奇侠和东方民族的民间传说为主。《精灵传说》的欧式奇幻故事背景,为玩家描绘了一个清新、亮丽的西方精灵、魔法世界。近年来,《指环王》、《哈利波特》、《纳尼亚传奇》等好莱坞魔幻题材电影在全球文艺娱乐市场的攻城掠地,尤其是在国内取得高关注高票房的双高成果,充分证明了该题材具有极强的受众群体基础。有喜爱欧式奇幻游戏的玩家提出“奇幻题材为何在中国回合制游戏中缺席?”作为回合制游戏的国内龙头,网易适时的推出了《精灵传说》,为玩家建造起一个机械与魔法并存的欧洲中世纪奇幻冒险世界,为玩家带来全新的游戏感觉。 【《精灵传说》12月2日开启首次不删档内测】 12月2日《精灵传说》将进行首次不删档内测,为了能够让众多玩家在第一时间尽享游戏乐趣,游戏将于11月18日中午12:00开放预约入驻活动——服务器开启之前,玩家可通过注册提前进入客户端,预建角色、抢注给力ID,提前入驻的玩家还能获得7重豪礼!《精灵传说》通过网易最新研发3D智能纳米引擎,将丰富游戏内容进行了超压缩,客户端仅179M,真正达到了三分钟极速下载。玩家在下载后仅需注册网易通行证,即可登陆游戏进行提前预约。 [编辑:明白夏季后] |
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