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惊世觉醒之作 《猎天》追寻网游本源

发表时间:2011-11-22 作者:官方 来源:官方

  为什么?为什么网游越来越不好玩了?

  曾经,当我们提及“游戏”的时候,神采飞扬,眉飞色舞,情绪高涨的说出我们正在玩的游戏名字,掰着手指,对它的特色和乐趣如数家珍,那种兴奋劲儿让听者都被感染,好像自己没玩这个游戏是很大的损失。

  现在,当有人问起“XX”游戏好玩么?人们好像不能找出什么很明确的词语来形容,更多的是用“无聊解闷”“朋友玩我就玩”的语言来回答。以至于游戏本身的特色和精髓,和它带给人的兴奋感觉,已经随着我们年少的梦,一起消失在时间的长河中了……

 红白机 最初的感动
 红白机 最初的感动

  还记得曾经的的红白机么?《魂斗罗》、《坦克大战》、《超级玛丽》、《街头霸王》……这些游戏伴我们走过了那个多姿多彩的童年!”。

  后来我们长大了,有了电脑,接触到了更多新鲜而精彩的游戏:《仙剑奇侠传》、《大富翁》、《暗黑破坏神》、《红色警戒》……虽然有时候玩的偷偷摸摸,但是那种游戏乐趣,是无法比拟的!

  再后来,有了网络,有了网游,我们的世界一下子开阔了!《传奇》、《魔力宝贝》、《剑侠情缘》、《RO》、《奇迹》……没有华丽的技能特效,没有悦耳的场景音乐,没有强大的任务系统,没有让人眼花缭乱的商城……但是那种纯然的游戏乐趣溢满每个玩家的心。那时的天总是很蓝,日子过得一点儿也不慢,那些沉浸在游戏中的日子,如白驹过隙,一瞬间便消失的无踪无影了……

  是艺术品 不是商品
  是艺术品 不是商品

  不知道什么时候开始,我们的热情消失了,我们的激情不见了。放眼四周,全是形异神似的游戏。无论什么题材、什么背景、什么画面,在这些游戏中,我们总是觉得似曾相识。相似的系统,无聊的任务,烂俗的可有可无的剧情……我们好像被游戏同化了,练级,打怪,任务,PK,副本……每个游戏,都是如轮回一样的重复,重复,再重复……面对各种各样的系统,看上去精妙无比,待一个个研究透彻以后,发现都是在为商城做铺垫……难道,网络游戏只能是一件商品,而不能是一个艺术品么?

  众人携手 踏上猎天路
  众人携手 踏上猎天路

  醒醒吧!游戏人应该觉醒了!你的玩家在哭泣!

  醒醒吧!网游市场应该觉醒了!过多模仿没有创意的产品终究会被历史淘汰!

  醒醒吧!游戏策划应该觉醒了!抄袭的习惯性思维已经让你们创意苍白,想象力匮乏!

  醒醒吧!制作人应该觉醒了!游戏不是一件商品,利润不能说明一切问题!

  醒醒吧!运营商应该觉醒了!能吸引人的不只是美女,游戏性才拥有对玩家最致命的吸引力!

 用心做出好游戏
 用心做出好游戏

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