网易《斩魂》来势凶猛 八成测试玩家满分推荐
发表时间:2011-11-26 作者:官方 来源:官方
网易首款3D大型闯关格斗网游《斩魂》于11月15日正式开启了首次“操作体验封闭测试”。据悉,自10月中开通唯一的官方申请渠道以来,《斩魂》3000激活码已吸引了超过7W名玩家申请。而随着封测的开启,最能体现玩家关注的百度指数也跃至8000,接近不少游戏正式推广后的水平。并且在某知名游戏媒体新近“最有潜力打败DNF的横板新游”排名中,《斩魂》也遥遥领先,独占40%的玩家票数。 八成测试玩家满分推荐 本次封测,官方邀请所有获得激活码的玩家在体验游戏后,填写一份调研问卷,主要围绕打击操作的十个指标进行十分制评分。 根据官方梳理回收的2000多份有效问卷显示,《斩魂》打击操作的动作流畅度、动作美观度、判定准确性、连击体验、连招丰富度等所有十个指标评分都达到了8分以上。但同时也有少部分的玩家反应“技能太过华丽影响操作”、“习惯了2D判定,3D模式还是有点不习惯”等问题。《斩魂》工作室表示,玩家提出的建议都将成为下阶段对打击操作进行优化的依据。 而在选择是否愿意推荐给朋友的十分制评分时,更有近八成玩家选择了10分满分推荐,NPS值高达70%——NPS值是哈佛大学教授赖克哈尔德于03年提出的一个国际通用的净推荐值算法:在十分制的选择中,通过把选9,10的人数-选0到6的人数/总人数得出来。在2010年美国各大品牌的评比中,苹果公司产品的NPS值是78%,亚马逊则是71%。 优秀打击操作源自技术创新 小编进一步了解到,为了完善《斩魂》的打击操作,开发组耗时3年研发了国内第一款3D格斗引擎,不仅将原有横板网游30帧/秒的画面提升至60帧/秒,更是解决了横板3D格斗画面不能“逐帧编辑”的老大难题。同时,还率先采用了街霸4、铁拳等顶级格斗单机游戏的“多体攻击受击盒判定系统”,既确保不同武器是不一样的攻击盒,也让人物身体由不同受击盒组成,解决了传统横板网游固定统一的“单体攻击受击盒”判定容易不精准的问题。 除此之外,《斩魂》还完善了“顿-震-退”的受击反馈系统,在横板网游领域还原了街机级的打击体验;而高精度建模,次世代级的CG场景渲染,也使得横板网游告别了小窗口的低分辨率画面,进入1080P的高清时代。 在优秀的打击操作体验下,《斩魂》还将突破性地融入“FMMORPG”理念——将传统街机体验与大型网游的交互玩法相结合——从画面、操作、玩法上全面革新玩家对横版网游的既有认识。 2012年即将来临,在横版网游井喷的市场环境下,《斩魂》将有怎样的表现,让我们拭目以待! 关于《斩魂》 《斩魂》为网易耗时3年研发的“3D大型闯关格斗网游”。以隋唐历史结合中华上古神话的为故事背景;游戏兼顾写实华丽的高分辨率3D画面,与街机游戏级的一流打击操作体验;同时突破性地融入MMORPG式大型交互玩法——从画面、操作、玩法上全面升级横版网游的品质标准,是市面上首个“大型网游式”闯关格斗游戏。 [编辑:明白夏季后] |
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