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网游巨头的平台化竞争

发表时间:2011-11-30 作者:官方 来源:官方

  平台化竞争正在成为网络游戏行业未来竞争的主旋律。

  2004年10月8日,盛大以现金形式收购国内知名的原创文学门户网站——起点中文网。网络文学是网络游戏的上游产品形态,可以被改编为网络游戏的形式继续盈利。随后,盛大不断扩大平台化战略布局,包括推出网络游戏开放平台盛大在线,以及各种扶持游戏创业公司的基金。

  2008年7月2日,上海巨人网络以5100万美元收购51.yzz.cn部分股权,51.yzz.cn是当时炙手可热的网络社区,巨人试图依托51社区平台进军网页游戏

  完美时空则进入影视制作,并且投资网游资讯网站178.com。

  不过,在网络游戏平台化战略最为成功的当属腾讯。

  2004年盛大老总陈天桥因网游业务登上中国首富宝座时,腾讯还在网络游戏行业扑腾学习。腾讯QQ平台优势终于在2009年爆发,并以此一路超越盛大、网易,成为新的网络游戏行业老大。腾讯在游戏领域的平台化战略并不仅单纯依托IM,除了大肆并购手机游戏团队,腾讯还在近期入股杭州顺网科技,数据显示,2010年全国共有超过14万家网吧,服务1.36亿互联网用户。作为网吧平台运营商,顺网科技目前占有整个中国约一半左右的网吧市场,而网吧用户则占整个网络游戏用户的40%左右。

  实际上,平台化不仅是国内网游发展的趋势,也是整个国际游戏厂商说面对的课题,在此之前,为了应对facebook对网游的潜在冲击,知名游戏公司暴雪曾表示要开发适合于游戏产业的社交网络以应对挑战。

  得平台者得天下,网络游戏领域也正在上演同样的好戏。

[编辑:明白夏季后]

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