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"金翎奖"颁奖盛典在京隆重举行

发表时间:2011-11-30 作者:官方 来源:官方
商务部外贸发展局副局长贾国勇
商务部外贸发展局副局长贾国勇
 工业和信息化部通信保障局副局长赵志国
工业和信息化部通信保障局副局长赵志国

  腾讯、网易、盛大、完美、巨人、金山、畅游、九城、网龙、蜗 牛、空中网、世纪天成等游戏企业的高管出席金翎奖,并登台接受玩 家给予他们的最高勉励。

  资讯出版总署科技与数字出版司副司长宋建新发表了致辞,在发 言中,他表示中国游戏产业经历了从无到有、从小到大的过程。宋建 新回顾了本届ChinaJoy的成绩,并给出了高度肯定。对于游戏出版产 业的发展离不开中央相关部门的支持,宋建新表示了由衷的感谢。同 时,他也提出了希望,希望游戏行业能够以最好的研发、技术和服务 ,贡献出最好的网络游戏出版物。

  2011 金翎奖奖项揭晓 国产优秀游戏大量涌出

  经过长达两个月的激烈角逐,本次大赛终于决出了共计有92款网络游 戏,59款网页游戏,55款手机游戏,35家媒体,101家公会角逐共计包 括网络游戏、网页游戏、手机游戏、 媒体、公会等在内的15个大奖类 别。参评作品包括本土原创和海外引进的游戏。

  汇聚玩家意见 促使游戏行业发展

  本届金翎奖活动受到来自全国的数千万玩家朋友的关注,通过短 信方式共收到近200余万张投票,在金翎奖这个中国最有影响力,最真 实反映玩家心声的平台上,将他们的希望 传递出来。玩家在评选活动 中的高度参与,反映出玩家对于游戏企业产品、服务等方面的真实评 价,同时也反映出玩家对游戏行业发展的关注与期待。

现场观众

  玩家在推动中国游戏产业的发展中,起了非常重要的作用。玩家 作为游戏的最直接参与者,对游戏产品质量以及对游戏公司服务质量 的评价,能够促使游戏厂商更加了解自身的产品优势以及不足,促进 游戏厂商不断改进自身产品和服务,从而促使游戏行业更好地发展。

  与会领导在掌声中颁发了包括手机游戏类、网页游戏类、网络游 戏类、媒体类四大类15个奖项,各大游戏公司的高管在与会观众和近 百家媒体参会记者的掌声中,领取了属于他们的无尚荣耀。

  自金翎奖设立以来,一直受到行业企业的普遍关注,并纷纷将最 核心的产品作为参评产品。曾经海外游戏产品在金翎奖除“原创游戏 ”奖项之外占据着其余奖项的绝大多数席 位。不过随着产业原创力量 的不断加强,本土原创产品逐渐在评选中占据主导地位。在本届评选 中,除“最佳原创游戏”这个纯原创游戏,以及“境外网络游戏”这 个纯引进游戏 的奖项外,剩余的奖项中原创游戏均占领了主导地位。

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