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《武侠无双》回归2D经典武侠,换醒玩家尘封回忆

发表时间:2011-12-05 作者:官方 来源:官方

  对于70、80后的游戏玩家,我们玩过很多堪称经典的武侠游戏,是现在的90后所没有感受过的,金庸群侠、千年、剑侠、刀剑……当年的那些武侠游戏,虽然画面比较粗糙,但我们当年每日每夜乐在其中,当年的快乐、激动、情义、争斗至今仍深在记忆中。由于刷bug、外挂、私服、盗号、朋友离散等等各种各样的原因,我们离开了那些老游戏,同时将一段美好的游戏时光埋在了心里。每当一个号称武侠大作的游戏出现时,我们都按捺不住对武侠游戏的希望,注册、下载、安装、进游戏、失望、离开……有多少次这样的过程,已经不记得了,看着这些用3D引擎渲染、有着炫丽外表、甚至背着大翅膀飞翔、可以骑着神兽飞跑、用炫丽的光效满屏秒怪的大作,泪流满面的呐喊:这是哥要的武侠吗?

  当年的那些武侠游戏,不得不说的一个缺点,就是武功招式的表现力不足,想想看当年的《方世玉》《黄飞鸿》等系列的电影,里面的拳打脚踢,剑来棍往,招招真实又好看,而对比游戏中你砍一刀我砍一刀的简单招式,不得不说是一种遗憾,这种遗憾也是至今我们对武侠游戏恋恋不忘的希望所在。

  《武侠无双》展现经典的武功招式:

  当前很多国产游戏,学习欧美、韩国的攻击表现,动作简单生硬,攻击之后还要停顿,有力度而无美感,只能以大片的光效来弥补。《武侠无双》以真实的武术动作为蓝本,制作出具有东方武学美感的武功招式:白鹤亮翅、仙人指路、海底捞月、拨云见日、霸王举鼎、双风贯耳、猛虎推山、回风扶柳……每一个招式都是力度和美感兼顾,飘逸洒脱,流畅自如,极具武术韵味。

  变化多端、连绵不绝是中国武术套路的特点,《武侠无双》继承发扬中国武术的精髓,设计出独具特色的“连招编辑”系统,让玩家用最简单直观的方法,把学会的武功招式,拖放到连招编辑格子中,就可以编辑出组合连招,组合连招完全按照玩家自己对招式的理解,每个人都可以编辑出自己独创的连招组合,实际就是一套简单好用的“自创武功”系统。《武侠无双》中的武器分5个大类:枪戟类、刀斧类、棍杖类、剑刺类、拳爪类,每种类型的武功招式都有30多种以上,如此众多武功招式,用连招系统来自由的排列组合,可以设计组合出成千上万中不同的连招武功。

  《武侠无双》突破站桩打斗模式,展现经典的招式位移:

  《武侠无双》突破了传统2D游戏的站桩式战斗,将各种移动模式融合在了特定的招式中,比如:向前冲刺、向后闪掠、转身绕到敌后、腾空飞跃扑杀、远距离急速追杀、扑杀到敌群攻击后迅速轻功返回…………等等,这些位移模式加上真实武术动作,融合产生了精妙绝伦的位移武功招式,玩家在游戏中充分利用这些位移招式,既能更方便快捷的打怪,又能在PK对战中灵活走位,抢得战机。这些丰富的位移招式,将会带给2D游戏完全不同以往游戏的战斗玩法,它让玩家拥有更多的操作性,连招组合的策略性,进而以操作性策略性来平衡以装备和等级为主导的游戏玩法,因此在《武侠无双》中,有良好操作性和策略性的玩家,完全有机会战胜装备更好等级更高的玩家,当然每个玩家都会不断的在战斗中进步,操作逐渐熟练,策略清晰,胜利就常在。

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