内测公测大家测!盘点2011测试最成功网游
发表时间:2011-12-06 作者:官方 来源:官方
如果玛雅人对2012年的语言成真,那么2011年将是绝大部分人类在这个地球上的最后一年。在这样一个颇具“未来历史意义”的年份里,游戏圈却一如既往的热闹,各大厂商推出的新作也是一款接一款的开测——毕竟,只要网络通畅,玩家才不管你地球怎么样。游戏要玩,生活要过,没事也别想房子的着落。在这2011年行将结束之际,我们不妨一起来看看今年测试最成功的几款网游,就当为游戏圈作一次“预备的总结”。 《天下3》:史无前例的豪华盛典 从创意无限的“任意门媒体品鉴会”到当红小天后杨幂的天价代言,从规模空前的“航母之夜资讯发布会”到TVC广告在各大地方卫视的热播……《天下3》以一场声势浩大的豪华盛典开启了内测的大门,迎来了数以千万计的玩家。 以全模式理念进行设计的《天下3》,针对传统3D网游玩法枯燥、追求单一和上手太难等瓶颈问题皆作出了意义重大的革新,而其爽快的游戏打击感与自由的个性玩法,也赢得了业界媒体与玩家的一致肯定。 在正式开测之后,《天下3》创新的全模式设计理念从容接受了市场的检验:开测首日,78组服务器便全线飘红,10组预约新服更是24小时爆满,排队人数一度飙至2000以上。到目前为止,《天下3》的在线人数依然还在稳步攀升中,这对于一款客户端6G大小的国产3D网游而言,殊为可贵。 《英雄联盟》:超越经典的华丽演出 燃遍全球的Dota战火,不仅掀起了新一波的电竞热潮,也催生了一大批Dota类网游的现世——其中风头最劲的,非《英雄联盟》莫属。 作为一款Dota类网游,而且是Dota原作者参与设计的新作,《英雄联盟》却没有沿用Dota的英雄与道具,而是自建一套新的体系。这样的设计思路对于传统Dota玩家而言会存在一定的认知偏差,但在更广泛来说,只取Dota对战神髓的《英雄联盟》,对新手玩家无疑会更加友好。 就在刚刚结束的TGC(腾讯游戏嘉年华)上,腾讯正式宣布了《英雄联盟》在线人数破60万的消息。联想起《传奇》、《梦幻西游》和《魔兽世界》等开启一个时代的经典大作,也就难怪玩家会对《英雄联盟》如此垂青。 《突击风暴》:瞄准火线的鼠标狂潮 在今年的China Joy上,许多玩家都亲眼见证了戏剧性的一幕:盛大展台的几位工作人员抬着一盒大蛋糕、拿着锦旗在众目睽睽之下来到了腾讯展台——谜底掀开,原来,这是盛大《突击风暴》团队向《穿越火线》三周年庆送上的一份大礼,上书“感谢CF(即《穿越火线》)对中国市场作出的贡献。” 如此搞怪营销手段,却也说明了盛大对《突击风暴》的信心。作为一款问世已有五年的FPS网游,《突击风暴》在玩家群体中有着很高声誉,曾经创造过韩国30万人同时在线的传奇。 比起近年兴起的次世代FPS网游,《突击风暴》虽然在画面和音效上的表现稍显颓势,但其竞技体系和平衡系统方面的表现依然可圈可点,而从目前在中国市场的测试情况来看,其品质也赢得了玩家的广泛认可。至于能否超越《穿越火线》在中国的奇迹,则还有待进一步的观察。 《征途2》:奇招陡变的事件营销 如果说2011年下半年最受关注的是《天下3》的“航母之夜”,那么上半年最让人惊喜的定然是《征途2》的“包场风波”。 向以奇招著称的巨人,其营销手段常令看客跌破眼镜:由《征途2》兴起的游戏媒体广告包场式投放,如今已由奇转正,成为许多厂商争相效仿的推广策略之一;而《征途2》提出的“网游下乡”计划,也一度引得众多厂商把目光投向二三线城市之后的农村用户。在加上史玉柱“破60万辞职,不破40万放狗咬人”的豪言壮语,这一连串的事件也是为《征途2》攒足了期待。 在正式开测之后,看似不拘一格的《征途2》实际上走得十分稳健:惊人的广告投放撑起了第一批服务器,在线人数很快就突破30万大关,而后再逐渐加开新服,并追加新的广告预算。最后,老史没有辞职,奥巴马(马云送史玉柱的狗)也没有出来咬人,《征途2》也算是轻松迈向了小康生活。 图4 《征途2》的事件营销层出不穷 不算总结的总结 当然,在2011年成功开测的大作还有很多,其中就包括《魔兽世界》的新资料片《大灾变》,这让风波不断的国服终于如愿以偿的实现了全球同步的梦想。此外,《鹿鼎记》、《倩女幽魂》、《大唐无双》等新作的先后亮相,也让玩家们既过足了眼瘾,又玩得十分痛快。在这2011年就要结束的时候,再回头去看看这一款款充满生机的大作,便觉得玛雅人的末日传说也不是那么靠谱——作为一名资深游戏宅,这些游戏咱们还没玩遍呢,怎么可以这么轻易的去领便当! [编辑:明白夏季后] |
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