鼎乾CEO讲述【圣斗士传说】背后的故事
发表时间:2011-12-13 作者:官方 来源:官方
鼎乾CEO讲述《圣斗士传说》背后的故事 国产大型3D网游《圣斗士传说》自上线以来引起众多网游爱好者的关注,作为80后经典回忆的圣斗士一直都是网游动漫大热题材,前有国内知名厂商斥巨资购买《圣斗士星矢》的版权,现有北京飞扬网络和鼎乾网络联手打造大型3D同人圣斗士网游《圣斗士传说》,在褒贬不一的舆论浪潮中,《圣斗士传说》研发中心负责人成都鼎乾网络科技有限公司CEO杨小东先生,袒露心声向广大玩家诉说《圣斗士传说》背后的故事。 “《圣斗士传说》是一款集怀旧、热血、潮流三位一体的产品” 杨小东:《圣斗士传说》是一款由鼎乾网络科技研发,飞扬网络科技运营的以圣斗士同人原著改编的大型3DMMORPG游戏。《圣斗士传说》作为自主研发的圣斗士系列三部曲的第二部,以希腊神话圣域斗士为背景,追溯到史前大战时期,拥有小宇宙、圣衣、技能等鲜明的游戏特色,融入新颖复杂的技能系统,并且加入璀璨夺目的青铜圣衣、白银圣衣、黄金圣衣,和更多新奇有趣的玩法与系统,力求和大家一起重温两代人对圣斗士的美好回忆。 “《圣斗士传说》不侵权” 杨小东:很多人都质疑我们游戏是否有侵权,首先要说的就是《圣斗士传说》并不侵权。圣斗士这个词在欧洲中世纪就有,一般译作The Holy Warrior,而车田正美的《圣斗士星矢》在海外发行名字叫Knights Of The Zodiac,直译其实是《十二宫骑士》。圣斗士所宣扬的其实也是骑士精神而并非大家所想的日本本土的武士道精神。骑士的八大美德有:谦虚、怜悯、牺牲、公正、诚实、荣誉、精神、英勇。从人物造型和小说整体构架来看,《圣斗士星矢》这部作品当时是想冲出亚洲走向欧美的,谁想却在当时对动漫情窦初开的中国留下了不可磨灭的印记。 圣斗士这三个字已经成为了一代人的记忆,它不只属于车田正美和《圣斗士星矢》。他更是一个象征、一个符号。所以对于我们研发团队来说,我们是根据记忆中的青春在创作《圣斗士传说》,当然也很佩服车田能画出那么好的《圣斗士星矢》来。 关于《圣斗士传说》的名字和内容,我们均已咨询过律师,有侵权嫌疑的我们已经都予以了删除,并且法律上我们已经拥有了《圣斗士传说》的著作权,所以《圣斗士传说》是同人作品但不是侵权作品。 “《圣斗士传说》不山寨” 杨小东:个人觉得山寨网游之风刮遍大江南北,是一种急功近利的心态的表现,而《圣斗士传说》是花了近四年时间精心打造的,绝对是重新创作,绝对不山寨。创作写实风格的圣衣并且和卡通神似是研发时最大的课题。这款作品的研发团队可以说是热爱动漫吃苦耐劳的同人研发团队,主美是曾在美国游戏大厂工作过的资深美术, 90%美术人员为动漫死忠,且多是80后,是看着动漫长大的一代,我们自己也绝不容许别人玷污80后美好的回忆。 研发为了融合漫画风格和中世纪冷兵器风格付出了无比的艰辛,团队历经3年开发,圣衣模型修改过7遍,新手村修改过19遍,整套UI换过6遍,程序修正了7000多个BUG,整个游戏经过反复数次的修改才呈现给大家现在的《圣斗士传说》。 我们没有巨资去购买所谓某个圣斗士版本的正版版权,但我们有对动漫和游戏的一腔热诚,希望能做个东西,纪念一下该纪念的。我们的游戏里面有雅典娜,有哈迪斯,有星座。游戏里是根据每个人喜欢的星座给予圣衣的,每个人都需要把自己星座的圣衣从青铜修炼到黄金甚至神圣衣。诸如此类,还有很多其他和原著相吻合的内容,这也是我们以自己的方式对圣斗士和车田的尊重和致敬。 “《圣斗士传说》渴望比较” 杨小东:受到了之前一些圣斗士作品的影响,有很多玩家说看到国产圣斗士就觉的坑爹,甚至把对于之前作品的不满都发泄到我们身上。在产品第一次测试且获得了玩家好评时,市场上同期也出现了一款名字一字不差的页游产品,让人尴尬不已。在这里我相信,现在的玩家已经不是小白,他们有自己的判断力,单纯的忽悠已经行不通了,最终还得靠产品质量来说话。 我们不同于其他圣斗士游戏,我们是中世纪写实风格,不是卡通风格;我们是同人创作作品,不是所谓的原著授权。喜欢卡通风格的可以去玩所谓的正版圣斗士网游,而我们提供给喜欢写实风格的玩家更多的选择,以及更丰富的玩法。所以说,整个团队有信心给大家打造一个真正3D动漫MMO世界,我们相信中国有人懂动漫,中国有人懂游戏。这款同人产品我们团队用了3年多的时间,吃掉了上千桶泡面打磨出来,我们最渴望的是肯定,但是产品不怕比较且更渴望比较!? “谈及合作伙伴和自身” 杨小东:如果说研发公司是一名铸剑工匠的话,那么运营公司就是一名使剑武者。而飞扬网络,就正是这样一名出色的武者。北京飞扬天下科技有限公司的《圣斗士传说》运营团队,是曾经运营过数款成功网络游戏的精英团队,运营的产品中不乏人数超过20万人的大型MMORPG游戏。是一名拥有“20万人斩”勋章的武者,运营团队不仅和我们契合度高,并且经验十分丰富。相信在女神的佑护下,飞扬网络这名武者一定能够持剑披荆斩棘,建立高功伟业。 而我个人是游戏草根出身,非盛大、非完美、非金山,就是喜欢游戏。对我来说FC、MD、SFC、街机、电脑,一路走来,80后玩过的都是我的最爱。在负责《圣斗士传说》研发的3年中没有拿过一分钱工资,一心投入到这款游戏中。我放弃了之前上市公司期权,和妻子过着双城生活,和这款游戏呆的时间要远远多过于陪伴一岁半女儿的时间……但是,我依旧很庆幸在一个浮躁的环境中拿到投资做游戏,主耶稣说:“你们要进窄门。因为引到灭亡,那门是宽的,路是大的,进去的人也多;引到永生,那门是窄的,路是小的,找着的人也少。”对于我来说,踏踏实实做点玩家喜欢的东西,机会是非常多的。毕竟现在社会多数都是认认真真做假事,踏实的人少。 “《圣斗士传说》压测很圆满” 杨小东:《圣斗士传说》在11月结束了为期10天的压测,在此次压测中,深深感受到玩家对产品极大的热情和支持。不论是在人数上,还是在服务器承载上,亦或是在游戏内容上,这次压测都达到了此次对于《圣斗士传说》压测的要求和目标,所以可以说是圆满的完成了任务。 在这次测试中,我们不仅测试了服务器的承载量,展示了游戏的多样玩法,同时也全面的搜集了玩家对于《圣斗士传说》目前版本的意见建议和BUG。测试结束后,团队在努力修正BUG和调整游戏内容,为即将到来的下一次测试积极备战。现在公司整个团队的状态都十分的好。从产品到整个运营团队都已经准备好接受更多玩家朋友们的检验,相信在近期玩家朋友们又将会和我们一起体会《圣斗士传说》带来的感动 《圣斗士传说》压力测试已完美结束,衷心的希望再后续的不删档测试以及未来的公测能给玩家带来截然不同的惊喜!
[编辑:明白夏季后] |
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