减容量不减质量 微端网游应重视体验
发表时间:2011-12-14 作者:官方 来源:官方
在上月韩国G-STAR游戏展上,一款名为《炽焰帝国2》的网游被曝客户端达到70G之巨,引发玩家热议。据了解,大多数玩家认为应该控制网游客户端体积,也有一部分玩家担心网游微端化会降低游戏体验。 客户端容量和游戏品质有必然联系吗 被玩家称作“美工水平登峰造极”的韩国网游《TERA》的客户端容量有20G,理论上来讲,上面提到的70G之巨《炽焰帝国2》是不是应该相当于3个《TERA》的品质呢。 事实并非如此,根据玩家截图显示,尽管《炽焰帝国2》确实在游戏画面品质上略胜一筹,但并没有夸张到数量级对应的程度。而且在游戏玩法上,《炽焰帝国2》的特色是动作、即时战略和多人在线作战,《TERA》也是动作,但非锁定攻击、且拥有庞大的世界架构和内容,可谓各具特色,不相上下。 但是《炽焰帝国2》和《TERA》的客户端都达到了数十G的水平。反观国内厂商3D网游的客户端容量和国外相比却是两极化发展,如果再用国产3D网游和这两款大作相比,画质和玩法的差异会很大吗。 以今年年底即将开放测试的《九阴真经》为例,其客户端大小是上述两款韩国网游的4至10分之一,但根据玩家截图对比,发现实际画面品质差异也无法达到相差10倍的数量级。而玩家的实际评价显示,会在乎画面对人物衣衫甚至面部细节表现的玩家只有极少数,但对《九阴真经》的动作打击特效和场景设计给予肯定的玩家却相对较多。由此可见,客户端大小和游戏品质没有必然联系,关键看采用什么样的技术来处理正常游戏需要的文件。 微端化成为客户端网游发展新趋势 客户端大小和游戏品质既然没有必然联系,那么巨大的体积带给玩家的将是同样巨大的负担,据某论坛调查显示,大部分玩家家中的计算机已经使用1-2年,少数超过3年,极小部分发烧友会不断升级电脑。但网游技术的更新换代速度远远高于硬件,在面对《TERA》甚至时下流行的《魔兽世界》时,即便是最高端配置的玩家也反映经常出现卡机现象。 大容量客户端带来的不仅仅是运行门槛,如果说运行门槛可以通过升级硬件勉强解决,那么下载门槛可以说几乎无解。 目前欧美日韩等国的网络资费、网络带宽都非常成熟和完善,因此他们开发游戏不用网络下载时长。在光纤网络普及的国家,即使是70G的游戏,也只需要数小时。但对于宽带资源紧张、网络资费相对较贵、光纤网络尚不普及的中国,根据行业数据的统计,仅下载一项就将把80%的玩家挡在一款游戏的大门外。即使是在网络下载速度较快的台湾,以《魔兽世界》为代表的接近30G之大的客户端也吓走了不少新手。 所以,微端网游的下载容量更符合中国国情,不仅如此,和WebGame相比,还避免了受限于浏览器崩溃的问题。 网游微端化不等于牺牲游戏体验 尽管网游微端化逐渐成为趋势,但一些厂商在追求微端的过程中,一味通过压缩画面品质、甚至拿游戏内容开刀来制作微端,走向另一个极端。 以号称“史上最小客户端”的《剑侠世界》为例,据了解,其客户端大小仅为7.97M,比目前市场上任何一款客户端网游都要小,曾引起玩家的广泛关注。尤其是这款游戏运用包括云端存储、本端缓冲在内的多项领先研发技术,走在了国内众多游戏厂商的前列,曾经大获成功。但也因刻意追求体积而在游戏体验上留下遗憾,据玩家称,尽管下载7.97M的超微客户端只要不到1分钟时间,但并不能通过微端直接进入游戏,而需要再等待半小时时间来让微端下载数据,而在进入游戏后,其后台程序还要继续下载大量游戏数据,往往在更换场景时出现黑屏。于是这款游戏的微端的先进性就无从谈起,失去了游戏中后期的宣传点。 所以,一款成熟的游戏并非依赖某一技术,而要提供给玩家适度的新鲜感和不断根据玩家需求改变的特质。以最近刚刚推出微客户端的即时PK网游《西游记》为例,只要下载50M的微端就能直接登陆游戏。而据其研发公司称,游戏采用的是相对传统的网页游戏流加载技术,玩家能完整享受到原来2.04G的游戏内容。 [编辑:滴答滴答] |
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