进攻就是最好的防守绝对火力AF“攻占之役”全解析
发表时间:2011-12-14 作者:官方 来源:官方
巴顿在当年与德军元帅隆美尔的对弈中抛出了“进攻即是最好的防守”一说,虽然当时在隆美尔令人闻风单丧的闪电战术及德军严谨铁血的战斗力量面前,巴顿的这番言论被大家觉得是谬论,但他用事实证明了,这句话绝对会在今后被各方奉若神明。 斗转星移,时至如今,随着美伊之战偃旗息鼓,地球上的大战硝烟逐退,而军事迷们也乐得在游戏中继续温习枪火岁月。如CS与使命召唤各自在网游与单机之中呼风唤雨,但时代总需要更强者更替,就像当年不可一世的隆美尔终究也要消逝在更强者面前。 作为FPS迷们的最新期待,《绝对火力》的强势崛起已经让各方好评不断,这款糅合和中国式玩法的FPS游戏很快获得了测试者们的认可,成为国内FPS界一支新的重型武器。而其中的“攻占之役”也堪称其最犀利的子弹之一。 这种攻占模式,即以占领据点,并获得攻占得分为目的。也延续了亘古不变的战争条律。据点一旦被一方占领后,会增加该阵营的攻占得分,当某阵营的攻占得分率先达到一定数量后,游戏结束,该阵营获得胜利;当然,该模式也有设定固定时间的玩法,一定时间后,获得攻占得分多的一方胜利;另外还有一种特效条件也能获得胜利,那就是占领所有的据点,并保持这种情况60秒。 这种模式不再如同传统的FPS游戏一样更多的对个人能力提出要求,而是极为考验玩家的判断能力和团队分工合作,多点配合和战术的合理运用才是最终取胜王道。一旦成功夺得攻占点,即可获得战斗积分,而积分则可兑换急救包、火箭弹、重机枪驾甚至呼叫范围空中打击等可观奖励! 攻占模式的推出,象征着FPS游戏不再采取普通单一的夺旗模式,在攻占点的争夺中,除开游戏将获得更强的紧迫性与刺激性,攻占奖励的设定也会让双方更加你来我往,欲罢不能! [编辑:滴答滴答] |
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