成就霸业 【征程】国家系统新奇玩法
发表时间:2011-12-20 作者:官方 来源:官方
3D即时战斗网游《征程》于12月20日正式对外公布游戏中的国家系统的部分内容。 据之前官方公布的消息中得知,国家系统是《征程》中重要的组成部分。在游戏中国家系统使玩家有着多样化的选择,在游戏中体验到更多的游戏乐趣,同时玩家可以享受到国家系统带来的与众不同的新玩法。 【自主选择国籍】 在游戏中划分为三个相互敌对的国家,分别对应游戏故事背景的三个位面,玩家在创建角色的同时可以选择自己所想加入的国家,而在之后的游戏中玩家也可通过其他方式改变国籍。 【为官尽享福利】 官职是国家系统中的重要组成部分,玩家可以通过任免与争夺等方式来决定国家官员的授予,在尽到国家官员义务的同时,同时也能领取到作为回报的津贴来增加自己的实力。成为国王的玩家还可以率领本国玩家发起国家间的战争来开疆拓土,同时所在阵营的玩家还能体验到宏大的战争场面。 【弹劾不负责官员】 玩家在游戏中可以对不尽义务的国家官员发起弹劾,通过全阵营玩家的投票来决定弹劾的结果。弹劾的设定避免了玩家的不负责任导致国家衰败的可能,同时也增加了国家官员的积极性,更有利于每个国家的良性竞争。 【实力决定地位】 国家依据实力不同划分不同等级,实力值的通过各国家内任务的完成度与国民等级进行计算。国家实力的最后一名为弱国,弱国的玩家拥有相对应的保护措施和奖励丰富的弱国任务,以便国家的发展。 【战争带来荣誉】 玩家在杀死敌对阵营玩家后将获得荣誉值的奖励,积累荣誉值可兑换相应的经验与装备。为了保护低等级玩家,只有杀死等级相当或高于自身等级的玩家才能获取相应的荣誉值奖励。 国家系统带来的不仅仅是一个国籍的象征,所有的玩家都能在国家系统中获得荣誉,享受到各式各样的福利以及参与庞大壮观的战争,这些都将带来不同的乐趣。
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