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地下城守护者OL产品总监无修正揭秘“坏游戏”

发表时间:2011-12-24 作者:未知 来源:互联网

  12月25日,被业内定义为“好玩的坏游戏”的“双核”网游《地下城守护者OL》将于开启无码测试。在经历了包括精英内测、终极测试在内的4次大规模测试之后,《地下城守护者OL》对各游戏功能进行了完善与修正,“好玩的坏游戏”进入开启倒计时。

  今天小编有幸采访到了《地下城守护者OL》的产品总监刘健先生,请他为我们揭秘人气网游《地下城守护者OL》“无码”测试的相关内容。

《地下城守护者OL》产品总监——刘健
《地下城守护者OL》产品总监——刘健

  小编:刘总监你好,作为产品总监,相信您也是品鉴过无数精品,那您个人比较倾向于什么样的游戏呢?

  刘健:游戏的存在很大意义上就是为了娱乐和释放压力,应该成为生活必不可少的成分。其实对于游戏的热爱并不仅是来自于工作的原因,尤其是男生对游戏本身就有天生的惺惺相惜感。个人也是在MMORPG中畅游了多年,玩多了,往往直接关注的是游戏的品质,诚意,以及在创新这一环当中的实现程度。个人感觉,品质十分关键,作为一个男人来说,能否让我透彻释放压力这种隐性条件也非常重要。

  小编:这次《地下城守护者OL》选择了十分直白引人遐想的“无码测试”来命名此次测试,相信很多玩家会直接被名字吸引。能否具体解释一下的“开放性测试”和“无码”?

  刘健:首先从传统意义上解释是“首次”“不限号不删档”测试——无码无门槛。其实突破传统意义来讲就是大规模“军团战”模式开启和全球首创的“同性婚恋系统”上线,以及在《地下城守护者OL》中很平常但实际上超越底线的“作恶守则”。

  “开放性测试”要做到的就是:心中无码,超越常规(笑)。

  小编:有资历的玩家都玩过很多牛蛙,据我了解很多骨灰级玩家的电脑上至今还有牛蛙的游戏作品,单机版《地下城守护者》也有很多,可以说是牛蛙“邪恶创意”的忠实粉丝,你能说说《地下城守护者OL》在邪恶上有特质吗?

  刘健:EA对于游戏始终坚持品质,所以在网龙自研开发的过程中,EA给予了非常多的帮助。《地下城守护者OL》在游戏设定中所做的第一步就是完整保存单机版的“邪恶”调性,以精华的地下城开发、战斗、创意玩法为基础,设计了搞怪、凶猛的怪物攻城系统以及会陆续开放的地下城攻防战、潜入盗宝、诱降地城怪物等玩法,普通青年的“打怪建城做领主” 文艺青年的“暴力美学”,特殊青年(笑)的“要致富,虐怪盗宝不修路”都被从单机版游戏中立体升级。

  小编:下面这个问题,是我个人十分感兴趣的话题,“同性婚恋系统”!相信很多玩家看到这则资讯的时候跟我的感觉一样——整个网页都亮了!

  刘健:揭开“无码”生活的重要一步就是光明正大喊出对基友的爱,不是么?很多时候说“无兄弟,不篮球”“好基友一睡一辈子”并不是开玩笑:玩游戏有个好队友,什么神一样的对手都浮云了。“同性婚恋系统”不是要强调游戏中内涵基情或者腐女无数,只是想通过这个点来传递好玩的“坏”游戏,要自由,你可以做任何你想做的事,无边界地图弱爆了,敞开“心”无拘束才能在游戏里开心。《地下城守护者OL》很乐意为各位构建一个可以任意打破规则,“只有想不到,没有玩不到”的自由游戏空间,可以彻底释放现实社会中所承受的各种压力。

  小编:你反复提到的“双核”玩法,并提到之前的几次测试中一直受到玩家的追捧,您觉得“双核”玩法最大的亮点在于哪里?

  刘健:永远不乏味的RPG+RTS双重玩法并行,《地下城守护者OL》的“双核”设定我们称之为“五大双核模式”。体验过的玩家可能更清楚一些,包括RPG+RTS两大玩法、英雄or暴君的双重身份、地上地下的双重养成等,都是基于双世界的概念设定的。

  玩家习惯了RPG打怪升级做任务,但是总会有厌烦,或者膝盖会中箭(笑),这时候,就可以到属于自己地下世界,建造自己的地下城、碉堡了。最重要的是,我们希望通过这种“双核”的模式设定,为玩家营造一个双向互补,0消耗养成的游戏环境。

  小编:在《地下城守护者OL》即将开启的无码测试中,备受玩家喜爱的“地下城”玩法有否得到进一步的优化和更新呢?

  刘健:除了全面优化任务引导,在之前测试版本中玩家所反映的地下城资源等问题也已经解决,新的地下城主线任务以及地上世界任务所奖励的资源,可以很轻松地建立自己的地下城。“拥有一个地下城”简单,“主宰一个地下城”成为新的游戏征程,在这过程中玩家将能招募到更多的兵种,感受他们的喜怒哀乐,切实感受城主的新魅力。

  小编:在《地下城守护者OL》开放几次的测试中,官方对不同职业的技能进行了一系列的修改,这会影响整体的游戏平衡吗?

  刘健:是这样的,对于职业平衡性的调整,我们一直是持续进行的,职业的平衡是一种很微妙的状态,这需要长期的去调整游戏数值,并不是说这些职业一出来就非常的平衡。很多时候我们在找一个平衡点,削弱或者提高都是为了世界的格局能够趋于稳定。而且职业平衡是一个理想的状态,我们希望在这种逐步改变的过程中无限趋近于这个理想化的状态。因此每次的调整还希望玩家能够多多支持和谅解。

  小编:我最近发现《地下城守护者OL》的同人动画《小登登的作恶日记》最近在网上大热,您能为我们简单介绍下这部剧吗?

  刘健:《小登登的作恶日记》是由我们《地下城守护者OL》运营团队与我叫MT团队联手制作的一部连载同人动画。没有“银鳞胸甲”,但是我们在创造“银林假胸”一般的新笑料,而“EVIL IS GOOD”的游戏精神都融汇其中。我们根据游戏中所设定的“七大作恶指南”来拟定每一集动画的剧情,截止到目前,算上预告片的话,《小登登的作恶日记》已连载了7集,也创下了土豆网单集单天点击近8万的好成绩,看来大家对作恶这个意念还是有很大关注度的。还有就是提前透漏给玩家,完结篇将于本月底上映,也请大家保持对作恶的热情!

  关于《地下城守护者OL》

  《地下城守护者OL》是网龙与EA联袂开发、将于2011年推出的3D MMORPG作品,是以EA旗下牛蛙工作室的经典作品——《地下城守护者》的主题、角色及其他游戏内容为蓝本开发的双核网游。玩家在地上世界以角色扮演(RPG)的方式进行冒险探秘,通过片区、副本、竞技场中的战斗不断磨练,使自己脱颖而出,君临大陆;在地下世界以即时战略(RTS)的方式经营管理地下城,通过招兵买马、指挥战斗逐一消灭敌人,统一地下世界。

  《地下城守护者OL》——好玩的“坏”游戏

[编辑:明白夏季后]

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