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【征程】研发制作人:常规出牌但不平庸

发表时间:2011-12-31 作者:官方 来源:官方

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  青春梦网旗下首款3D大型MMORPG《征程》即将于1月5日开启首次封测。为了更好的了解本次封测的内容,我们专程邀请了《征程》的制作人王昊进行采访。

  王昊曾经参与过多款游戏的研发运营,属于业界的中坚力量。他有着一丝不苟的沉稳性格,平时言语不多,但只要话匣子被打开了,他就会变得十分健谈。

  1999年开始进入游戏界的王昊,曾就职于一起玩、金山等知名公司。期间,多款知名游戏都有他的身影:参与《热血江湖》的引进、《破天一剑》的持续运营,《倚天二》的引进及前期推广等。接手华义软件,成为最后一任运营长,华义被金山收购后,负责金山运营一部,在专项负责的《水浒Q传》获得成功后,离开创业。

  【在常规中求创新】

  记者:您好!很高兴您能接受我们的采访!作为业界中坚,您已经参与制作、运营了无数款游戏精品,每款游戏研发都有一个定位和初衷吧?那么请问您《征程》这款游戏的定位和研发初衷是什么?

  王昊:要说研发的初衷嘛,还真不知道该怎么说了。运营产品做了这么多年,自认为对于用户的需求还是比较了解的,尤其是开发、运营、客服、用户这一条线的认识。虽然做了这么多游戏,但是总是觉得在某些环节中有不满意,甚至很难满意的部分。所以我们几个热爱网络游戏热爱的人就共同创建了这家公司,想给大家带来一款的国产网络游戏精品,做一款能体贴用户,注重用户感受的游戏。

  《征程》产品本身的定位是个略偏战斗的游戏,就是说PVP和PVE内容要占一大部分。游戏战斗爽快,节奏感强,上手难度低,是我们追求的目的。

  记者:既然您和团队想制作一部吸引人的游戏,那么《征程》凭借什么来吸引玩家呢?

  王昊:《征程》的画面采用先进的画面渲染系统,让画面看起来更有空间感,更加绚丽,让“画面控”能够体验不一样的感受。

  我们希望的是创造一个自由的游戏世界,大家可以做任何事:攻城拔寨、公会活动、男耕女织、个人恩怨、升官发财……只要现实世界中有的,这里一并俱全。还有,爽快的PVP和PVE内容更将是游戏的重点。

  不仅如此,《征程》中还有着很多有趣的任务和玩法,有的任务需要玩家开动脑筋才能完成,而不在于操作、手法、装备等,一味蛮干的话将会死的很惨(笑)。除此之外,我们还为玩家量身制作了很多的贴心功能,具体内容呢,封测开始后大家就知道了。

  记者:在我看来这些内容似乎还是一些常规性的东西,并没有什么质的飞跃,团队没想过要突破常规吗?

  王昊:我就料到你要问这些(笑)。当然,肯定会有人讲这些设计与其他网游存在太多类似的东西,太过同质化。但我要说,人类是社会型动物,与社会脱节就会被抛弃。被社会抛弃是很危险的。而做游戏也一样,我们必须围绕用户的习惯和常规认识来进行创新,即按常规出牌。

  【玩家将主宰游戏】

  记者:之前有报道称《征程》将由玩家主宰世界走向,是这样吗?那么玩家需要怎么做呢?

  王昊:“玩家主宰世界走向”玩法是通过“世界繁荣度”来体现的。“世界繁荣度”是玩家突破等级封印所必须的,高等级的玩家越多,繁荣度也就越高。“世界繁荣度”的增加还将会使玩家发现自己的国家逐渐发生质的变化。当然,玩家需要做的就是专注于成长与体验,并且对整个游戏世界做出贡献,资源也好,经验也好,只要是你能做到的,并且世界需要的。

  记者:据了解,《征程》将于2012年1月5日进行首次封测,那么目前《征程》完成度是多少,而这次测试版本将是什么?

  王昊:即将测试的《征程:血之心》是《征程》这款游戏的第一篇章。完成度大概在70%,一部分新内容还在开发中,请玩家耐心等待。一部分内容还在调整,我们要让这个游戏世界变的更有趣些,更符合大部分玩家口味。至于这次测试的版本,我们将会开放60级的全部内容。对于这次测试的目的嘛……我们就是想听听玩家的心声,给我们的工作打个分,也好让我们明确未来的发展。

  记者:请最后向关注并且期待这款游戏的玩家说两句吧。

  王昊:我们只是希望能做一个能让大家都满意的游戏,这个产品则倾注了团队所有人的热情和心血,如果你很关注并且期待我们的游戏,我们更希望你能加入我们,把快乐带给更多的人。在打怪、竞技的同时别忘了多体会一下游戏中的风景和我们细致入微的精巧设计。

  (《征程》制作人王昊)
  (《征程》制作人王昊)
 (《征程:血之心》1月5日首次封测)
 (《征程:血之心》1月5日首次封测)
 (丰富的副本内容是PVE玩家的追求)
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