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突破传统教材 大冲锋入选学校毕业设计

发表时间:2012-01-05 作者:官方 来源:官方

  2011年国内FPS网游新作频出,除了市场规模不断增长,不少其他行业机构也开始关注这一领域。继上半年南京军区有关部门委托巨人网络研发军事游戏后,又有著名教育机构将时下人气爆棚的FPS网游《大冲锋》选入学生毕业设计主题。这一年的FPS网游可谓是惊喜连连、好事不断。

  水晶石是中国数字视觉领域的顶级教育机构,曾作为2008北京奥运、2012伦敦奥运的3D图像合作伙伴,被誉为“中国最具影响力培训机构”之一。2011年12月26日,在大多数人眼中只是一个平常的日子,但对于水晶石教育学院广州中心116班的同学们来说,这一天却意义非凡。因为这一天他们会结束8个月CG制作培训课程,并且公布他们毕业设计——两部以网络游戏《大冲锋》为题材的CG作品:《别惹炮哥》和《决战沙城》。下午2点30,发片室中人头涌动,大家都急切地盼望着116班期末“大片”的发布。当屏幕泛起亮光时,热闹的发片室瞬间转为安静,大家聚精会神地观看影片直至结束,随后赞叹之声不绝于耳。两部优秀的毕业作品诞生了,下面让我们一起欣赏。

别惹炮哥

决战沙城

  选择《大冲锋》不只是因为兴趣

  两部作品是由班主任林峰带领班里的14位同学共同完成的,在作品设计之初,由于班上有许多同学都想进入游戏行业工作,所以在作品选题上突破了教材限制,从网络游戏入手。“我们玩过很多网游,各种类型的都有,当初也做了很多选择,最终决定以《大冲锋》作为毕业作品的题材。”同学在谈及作品题材时说到,“FPS是个很酷的游戏类型,很适合做CG。但是国内大部分FPS都很血腥暴力,拿这类题材作为毕业设计作品,学校肯定不同意。《大冲锋》同样是FPS游戏,它的战斗令人感觉不血腥,且游戏是美式漫画风格的,是一种在全世界都很受欢迎的风格。毕业作品应该具有更强的文化包容性,这样才能体现综合能力,因此我们选择《大冲锋》为题材。”

 

  《大冲锋》作为一款美式漫画风格画面的网游,无论是角色设计还是场景风格都有别于传统FPS。经过同学的介绍,我们了解到《大冲锋》的人物模型精细、表情丰富、色彩饱满,是做CG角色的最佳选择。而细腻、精美的游戏场景可以烘托出良好的气氛,快速将玩家带到CG剧情中,使观众感受到作品想传递的游戏内涵与游戏文化。

  在《别惹炮哥》中我们看到了一个被足球搞的狼狈不堪的炮哥,在《决战沙城》中我们看到了一个血性豪迈的炮哥,角色风格变换如此之快,把很多观看的同学弄的一头雾水。其实,只要接触过《大冲锋》的都知道,这也是游戏本身的一个特色:诙谐风趣,富含创新力。游戏中的战士除了有纯爷们的炮哥,还有滑稽的小丑、摆鱼滩的胖子、性感的女教官、闪亮的明星士兵、可爱的兔子女孩等。操作这些形式各异的角色战斗,得到的却是非常专业的电竞体验。这也是游戏想带给玩家的感受,即电竞游戏的轻松和欢乐,有了这样的游戏风格和内容,无论是用来制作搞怪秀,还是用来制作紧张刺激的视觉大片,都是个不错的选择。

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