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美国超越WOW大热网游【RIFT:裂隙】或将签约昆仑万维?

发表时间:2012-01-10 作者:官方 来源:官方

  《RIFT:裂隙》开发商为美国游戏厂商TrionWorlds,由经典游戏《魔法门(Might & Magic)》之父Jon Van Caneghem参与创立,制作小组则是由前EQ与EQ2的制作总监Scott Hartsmann所带领,主创人员有多位是来自网络创世纪(Ultima Online),《无尽的任务2》的开发团队。游戏研发投资超过5000万美元,历时5年左右开发而成,游戏在美服测试期间有100万名以上玩家参与。

  (《RIFT:裂隙》宣传海报)
  (《RIFT:裂隙》宣传海报)

  《RIFT:裂隙》是一款集合了魔兽(wow),战锤OL(warhammer),无尽的任务(EQ)等游戏优点的奇幻风格多人线上角色扮演游戏,包括有类似wow的任务/副本,warhammer的战场/Public Quest系统,独特的天赋技能系统,EQ的raid和《魔剑》的战斗节奏等。游戏主要描述帖莱拉世界由于四方势力相互斗争而面临崩坏的命运,为了让传说中的王国得以复活,玩家将努力为世界带来和平,以便成为传奇英雄。

  (《RIFT:裂隙》壁纸)
  (《RIFT:裂隙》壁纸)

  《RIFT:裂隙》最大的游戏特色是:玩家在战士、法师、牧师与盗贼等众多职业中,可以最多选择四个职业来扮演,并依照战局来变换个人的职业,享受多元化的游戏乐趣。另外,各职业也有机会获得副职业卡,体验其它职业的乐趣,玩家可以通过打倒BOSS怪或是交易获得。

  (《RIFT:裂隙》坐骑)
  (《RIFT:裂隙》坐骑)

  通过《RIFT:裂隙》主打的游戏特色可以看出,“一人多职”的创新玩法目前已成为欧美、日韩等海外游戏市场中的主流宣传卖点,而和《RIFT:裂隙》不谋而合的是,昆仑万维去年签下的3D动漫Q版冒险网游《圣境传说》主打的游戏卖点也正是“一人多职”的创新玩法。多达15种职业之间的自由转换,颠覆了副本组队以及职业平衡之间的固有模式,回归RPG角色扮演本质。而且《圣境传说》中的“怪物攻城”系统也和《RIFT:裂隙》中的创新玩法Rift系统有异曲同工之妙。(Rift系统:特别的Public Quest(公众任务)系统,在裂痕出现的地方可由玩家开启或是自然生成Rift,当Rift生成后放置不管,出现的怪物就会开始朝营地进攻占领该地并屠杀NPC。)

  据发布会现场介绍,该款被韩国RO开发商Gravtiy公司定义为“RO3”的3D日漫新游《圣境传说》将在1月12日开启贺岁测试,并将于Q1季度开启大规模开放性测试,让国服玩家体验到这款全球玩家人数达85万网游的独特魅力。

  (《圣境传说》一人多职)
  (《圣境传说》一人多职)

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