姚仙:正在开发仙剑五外传 仙剑PAD版将公布
发表时间:2012-02-03 作者:未知 来源:互联网
他说,这次主要会锁定剧情与节奏感优化,主要是三、四代节奏感较慢,有玩家因此走掉,甚至有玩家曾经跟他们说喜欢《仙剑奇侠传三》却因为节奏太慢而没有玩完,他们检视过去的作品同时思考现今有的新玩家或上班族可能比较不喜欢复杂的操作,因此在游戏节奏感与操作上力求优化,或许五代有人用老方法会觉得一路打下去就玩到底了,但其实回头再去玩第二遍会发现很多东西看过却没有注意到,这可能代表游戏流畅度高、玩家依照老习惯来冲,也可能是双方适应的问题。 姚壮宪说,《仙剑奇侠传五》在DLC方面就只推出现今的三个DLC,有的玩家会很希望藉由DLC来改结局,“这是不行的,不然一代就可以让灵儿复活了”,DLC可以深化剧情过程,但不能改结局,或许国外有的DLC是结局接着结局演化下去,但仙剑风格不能这样做,因为仙剑重点之一就是卖结局的。
《仙剑奇侠传六》调查合适的开发引擎中 姚壮宪表示,《仙剑奇侠传五外传》仍会采用五代引擎,表现仍会较受限于引擎,《仙剑奇侠传六》引擎肯定是要全换,研发团队也正派人在研究调查中,他们希望能够是符合此时代、流行的3D引擎,这样也才能把想法落实在更多重要系统上,六代要做大幅的改变,但改变的方向目前还不能透露,目前会先专心把五代外传做好。 他透露,六代大概会先花一年思考剧本大纲,相较于五代将会有相当大的跳脱,玩家几乎看不到以前的旧人物,或者说是很少很少的旧人物。 另外,关于《仙剑奇侠传—逍遥游》卡牌游戏即将在中国市场推出,台湾是否有计画,姚壮宪说,目前这款卡牌游戏3月中旬会在中国大陆上市,繁体中文版做好了,他很希望繁体版能够在台湾上,但公司评估目前台湾市场卡牌游戏的人口较少,所以可能会先以人物收藏卡的方式推出、卡片将不具游戏功能,他个人还是希望有机会在台推出有游戏功能的卡片,但毕竟是市场决定产品,因此目前有游戏功能的仙剑卡牌可能暂时在台湾还无机会。
《仙剑奇侠传五》iPad版即时战斗类型新作 对于《仙剑奇侠传》系列是否也有移动平台新作的计画,姚壮宪表示,顺利的话他们预定2月下旬开始曝光一款取材自《仙剑奇侠传五》角色、情节,但是是另一种玩法、即时战斗的新作。这款新作已经在制作中,会先推出iPad版,再考虑在iPhone版推出的可能性。 当问到是否有考虑把经典的《仙剑奇侠传》一代重新移植到手机平台时,姚壮宪说,“我很想!”但是目前并没有排入这样的计画。其实大家一年前有讨论过这件事,但有人就提出已经有人用模拟器在iPhone、Andorid上跑一堆《仙剑奇侠传》一代,何必要出来跟这些打,他是觉得还是要做、但这只是个人想法,至于要做2D版还是3D版也是一个问题,如果是2D可能就是用《新仙剑奇侠传》版本,3D版则必须重新制作,但光华人市场、重新做新作成本与收入是否能打平仍待考量,因此虽然自己有这个理想与希望,但目前还没有计画。
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