2012中国网游的“船票”DOTA网游已成主流?
发表时间:2012-02-03 作者:官方 来源:官方
2012年,俨然已经成为历史上最坑爹的一年,最蛋疼的一年,最杯具的一年。虽然让人天雷滚滚的船票呼声在专家的辟谣中成为了永久的回忆,不过在网络游戏业界,伴随网游市场化的不断成熟,一些市面主流大作在竞争日益激烈的行业中如履薄冰,项目停运的停运,解散的解散,似乎当真迎来了世界末日。中国玩家的兴趣在哪里?带着这个问题,无数游戏厂商也开始寻找新的思路。 国外游戏人从不敢轻易将“创新”二字挂嘴上,除非底气十足,除非有充分依据说明这能提供更好游戏体验,而国内,最不缺的却是“创新”二字,并伴随着越来越长的定语让人反胃。游戏本因创新充满活力,我们却因“创新”逐渐迷失。纵观原本市场上一些广受追捧的MMO游戏,愈发的感受到压力并因此业绩下滑显著,其实引起这一现象的根本原因确来自于作茧自缚的结果,首先传统MMO游戏在内容上大多存在有效的标新立异,行业内游戏系统各种抄袭严重,单纯的游戏玩家往往在MMO游戏中徘徊了一圈,都悔不当初的毅然开始卸载工作。自甘堕落的游戏商造就了千千万万的“蝗虫”玩家,而早已燎原的“蝗虫”们又让资金吃紧的游戏商不得不违心去做“原创民族网游”,散沙式的金字塔竟能堆砌出如此大的市值,离奇但也必然。 虽然MMO游戏迎来了2012“世界末日”的寒冬,不过与此相反,近来一些电竞网游的发展确一马平川尤为火爆,例如市面上的推崇中国风的DOTA类网游人气不降反升,在游戏市场上稳稳的站住了脚跟。拿国内DOTA类网游巨头起凡游戏来说,旗下的两款三国DOTA产品《群雄逐鹿》、《三国争霸》自推出以来广受玩家追捧,而形成这一原因的本质也和国内游戏玩家的素质逐渐提高有莫大关系,早到先期的《石器时代》、《热血传奇》,国内玩家已经在永无止境的练级、打怪中忍耐了太久,大家终于安奈不住需要寻求一种新的游方式以此提升乐趣,看准了时机,《群雄逐鹿》等热门DOTA网游产品迎合大众力求玩法创新的口味,以竞技、团队pk等元素抢占先机,并一举成为了时下热门网游的代名词。 国内网游的市场化走向已愈见明朗,而DOTA类网游是否能成为2012中国网游不老长青的船票,这一切还有待于时间的进一步验证,也让我们一起拭目以待! [编辑:明白夏季后] |
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