梦中化龙:寻找【天境】梦灵系统的玩家体验坐标
发表时间:2012-02-06 作者:官方 来源:官方
2012龙年到来,国产网游再度发力,不管是游戏数量还是游戏质量方面,都有了较大层次的提高。而在游戏内容和具体玩法方面不遗余力的创新动作,使得这个传说中的末日年更加异彩纷呈。 对进行内容创新的网游厂商来说,只有坚持着眼于游戏内容,致力于玩家体验,才有可能创造出新奇耐玩、叫好叫座,让玩家和业界同样欣喜的游戏玩法。《天境》的梦灵系统就是其中的优秀代表。可以说,正是拥有了正确的出发点,《天境》的梦灵系统才会获得如此大的成功,从而成为被玩家认同的继“法宝”和“宠物”之后的新型战斗辅助系统。 一款游戏的创新行为是否成功,最终的判断标准并不是创新力度和创新难度,而是具体可感的玩家体验,有体验才有口碑,有口碑才能形成对游戏创新本身的正反馈,广泛参与反过来为创新提供持久的动力,最终形成创新和效益的良性循环。今天,我们就以《天境》梦灵系统为例,看网游创新如何找到自己的玩家体验坐标。 《天境》:“末日年”的给力创新? 秀造型,博眼球:梦灵原是外形党? 一般来说,由于技术条件和国内电脑配置等因素,国产网游创新一旦走到单纯秀外形甚至烧显卡的地步,基本上也就离死不远了,而《天境》梦灵系统竟然敢于做一个赤裸裸的“外貌党”,堂而皇之地秀外貌,而且秀而不死,甚至呈现越秀越坚挺的态势,实在是引人深思。 《天境》梦灵系统的秀外貌行为,简直达到了无孔不入的地步:从一星到六星的梦灵造型各不相同,根据属性和职业搭配不同而产生不同的效果,甚至品阶的不同也以绿、蓝、紫、橙四种颜色表示,更不要说其最新推出的龙形梦灵了。 《天境》龙形梦灵除了抵抗属性较高以外,其他属性和同类型的六星梦灵并无不同,其卖点就“节日绝版”以及“神龙造型”,属于名副其实的外貌党。不过通过龙形梦灵也可以看出来,《天境》并没有单纯外形制胜的路子,龙形梦灵实用价值也得到了一定程度的体现。在使用价值的基础之上,“节日绝版”方能获得其“独一无二”的纪念价值,而其“神龙造型”也才能给予玩家以完美的观感体验。 梦灵系统:单纯的造型盛宴? 好“基友”,好朋友:梦灵KO宠物+法宝? 纵然是外表绚丽多彩,造型复杂多样,如果不能为玩家提供更多新鲜感和耐玩度,仍然摆脱不了昙花一现然后永锁冷宫的命运。一句话:缺乏核心吸引力的创新不是真正的创新,不考虑玩家的游戏体验,玩家就不会考虑你! 拥有梦灵系统的《天境》,不再设置宠物、法宝等内容,这就让玩家感到方便的同时也不仅纳闷:梦灵系统真的能够完克宠物、法宝等传统设置? 很明显,玩家需要一个足够充分的理由,让他们舍弃宠物、法宝,转而投入梦灵系统的怀抱。我们先来一窥《天境》梦灵系统之真相。 《天境》梦灵系统经历过两次大的修改,从开始简单的轮回—高修为—战斗力到如今需要综合考虑梦灵属性与职业配合等等要素的复杂设置,梦灵系统的耐玩度也呈直线上升。 首先,梦灵与不同职业的巧妙搭配,会制造出不同的使用效果:梦灵属性与职业特色相得益彰,即使低级梦灵也可以在战斗中得心应手;反之,即使是高阶梦灵也难以发挥出应有的实力。其次,因为梦灵技能的镶嵌机会十分珍贵,所以对梦灵技能的选择也对玩家数据分析能力的一次考验。再加上梦灵轮回、梦灵融合相辅相成、相生相克的设置,都大大提高了梦灵系统的可玩性,也容易形成对玩家持久有效的粘度。 梦灵系统玩家体验不俗 综合看来,国产网游“创新”简单,然而像《天境》梦灵系统一样真正从游戏内容出发,以玩家体验为核心的创新并不简单。同样的,每个创新行为都必须找到属于自己的玩家体验坐标,才能实现“叫好”又“叫座”的预期目标。 [编辑:滴答滴答] |
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