玩游戏还是玩特色?【变形金刚在线】带领科幻玩家远离误区
发表时间:2012-02-07 作者:官方 来源:官方
星战前夜(EVE)将停止运营一事,近期在网游圈内闹得沸沸扬扬,是否会有下家接手我们暂且不论,究竟是什么导致一款相当优秀的科幻网游落得如此下场?在我们纷纷对运营商和游戏挑三拣四的同时,有没有人注意到我们身上一个可大可小的问题——我们是否过于看重游戏特色。 在笔者还是学生的时候,打网游刚刚发展成一种以宿舍为单位的群体活动。而笔者记忆中的网游特色跟风现象便是从那时开始的。久而久之,笔者也发现了国人玩家在选择游戏上存在一个问题:那就是注重游戏特色多于注重游戏本身。通常某个玩家发现某款游戏的某个特色玩点,在试用之后把身边的人都拉了进来。而在短期体验之后,大家又发现了更有特色的新游戏,于是重复上面的过程,形成了浩大的恶性循环。 而对于游戏,尤其是对于科幻网游而言,这样心态堪称是巨大的潜在隐患。既然A游戏的特色能把玩家吸引过来,B游戏的特色自然也能把他们拉拢过去。确实有许许多的优秀游戏在进入中国市场后都陷入过这样的窘境,其中就包括笔者在开篇提到的星战前夜。 作为一款拥有宏大的世界观的科幻网游,《EVE》在全球市场拥有着相当庞大的玩家群体。而EVE在玩家评价中,更是一款拥有“长达8个小时新手教程”,“会玩的是星球大战,不会玩就是沙罗曼蛇”的高难度作品。虽然开发方和运营方一致表示只是由于合同到期要更换代理,只要大家细心观察,便会察觉到蝗虫玩家对这款曾叱咤风云的游戏,造成过怎样的创伤。 提到星战前夜,就不得不提另一款科幻大作,正统星战系列网游——《星战:旧共和国》。《旧共和国》虽然目前还未发布,但却已经拥有了相当庞大的潜在玩家群体——星球大战爱好者。作为卢卡斯的招牌摇钱树——星球大战系列电影的衍生游戏,《旧共和国》直接继承了星球大战的庞大世界观和自由成熟的体系,在欧美市场大卖完全不成问题,反观内地市场,笔者倒是对其前景有些担心…… 《变形金刚在线》“多种武器自由切换”的特色概念 十分吸引原始的MMORPG玩家 最后说个离我们最近的,2012年的科幻网游中,《变形金刚在线》可谓是万众瞩目的一款,究其原因,自然要归功于“特色”,相信该游戏官方所提到的“多种武器自由切换”、“扫描变形”这样的玩点,众玩家都鲜有体验。但是一款大型的科幻网游绝不可能只靠特色生存,游戏本身的素质和其世界观架构才是科幻游戏赖以生存的关键。而这一点上,《变形金刚在线》、《星战:旧共和国》这样的正版科幻网游自然不用担心,但对于国内一大批簇拥“特色”的玩家来说,这些以整体实力见长的游戏,依然前路漫漫。 热爱科幻题材的玩家一定知道,在星战中“生物体和原力是共生关系”。玩家和游戏之间的关系又何尝不是如此?玩家错误的价值观和运营商工作的不到位导致了所谓“蝗虫”的出现,而又直接影响到游戏的运作和后续开发。久而久之,恶性循环,到最后,我们就没有游戏可玩了。到那个时候,玩家们,你们还有特色可追么? [编辑:滴答滴答] |
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