端游与页游 微端与无端 到底谁是赢家?
发表时间:2012-02-08 作者:官方 来源:官方
2012不知不觉已经来临,中国的经济增速预计高于8%。在高速增长的产业里面,网游行业永远都是被人津津乐道的一个,在这一个被各种光环包裹的背后,是否真的如众多投资者眼中的香饽饽呢? 回顾2011年网游行业的发展,不管是客户端游戏还是网页游戏,他们都有了较大的改变,客户端网游越来越注重玩家的感受,从游戏画面质量、游戏战斗效果等方面有了显著提升,而网页游戏则在游戏内容和玩法也开始向端游靠近,特别是在美术方面甚至可以媲美端游,达到以假乱真感觉。那么在端游和页游、有端和无端之间,谁将会是赢家呢? 从如今网游发展趋势来看,网络游戏画面越来越精美、效果越来越华丽,各种系统玩法也层出不穷,自然客户端就越来越大。从网游的市场推广上来看,会有一部分玩家因为庞大的客户端选择望而却步。首先注册帐号、再下载客户端,进行安装后才能正常运行游戏,客户端少于1G的已经基本绝迹,普遍保持在2G以上,那乐观地以平均3M/S的下载速度,也需要耗费1小时30分钟以上,那么还需要安装时间和更新补丁。另外,回顾中国网游发展史,大话西游、剑侠情缘等经典产品对行业发展起到重要作用,甚至推进一批中国游戏企业的上市。然而,这些昔日大作已难耀光芒,多平台多元化冲击MMORPG 面临突围拉新双困境。 也正是客户端游戏基础门槛过高,网络游戏诞生一个新的品种:网页游戏。越来越多的玩家选择尝试页游简单和便捷,所谓新事物,新问题,接下来的确实更多问题了:在巨大诱人的利益面前,网页游戏创新能力不强,山寨游戏层出不穷,同质化十分高,几乎没有一款游戏的布局、功能、背景题材是完全原创的;平均寿命不长,目前网页游戏的寿命普遍要比网络游戏短得多,一款中等水平的网页游戏,寿命一般在3个月-1年左右;能运营数年以上的网页游戏产品,更是凤毛麟角;色情推广蜂拥而至,部分网页游戏推广已经发展到一个近乎狂热的地步,"更光、更露、更彻底"等口号出现在各个平台上。 2012年又有新品种?微端游戏? 准确来说,微端游戏不是2012年的新事物,在过去的2011年,就有游戏厂商推出微端游戏了。追随更远,两年前有一个游戏提出了纳米客户端的概念,大概就是如今的微端说法了,但是2012年会是微端游戏高速发展的一年。所谓微端就是游戏微客户端,通过极小的微客户端的下载(一般是几M大小),运行,实现游戏可段时间正常运行,并实现边下边玩!对于玩家来说,解决大多数网络游戏完全客户端较大下载安装时间长问题! 在玩家特别关注的游戏画面以及战斗特效方面,微端游戏继承了客户端网游的优良传统,比起相对画面单调、粗糙的网页游戏而言,她能在游戏正常运行的情况下,同步更新客户端游戏相关信息,从根本上保证游戏画面的质量和战斗特效的逼真性。更何况,在游戏内容和游戏特色方面,有了网页游戏的前车之鉴,微端网游有效地吸取网页游戏盛行的“山寨风”教训,在游戏品质上更加注重创新和定位。对游戏厂商来说,微端可以有效解决登录用户低、游戏用户存活率低的问题!而且在产品多,竞争加剧的背景下,厂商用户分流越来越严重,无论客户端游戏还是网页游戏,营销成本越来越高,微端优势更加明显。 总的来说,微端还是一个新事物。但是不少游戏厂商已经在布局这个领域。不少老牌客户端端游戏微端化,例如:远征OL、西游记、征途2、龙门飞剑等等。更有某大型游戏厂商爆料其所有项目组都在研究大型客户端游戏微端化的技术,可见微端已经得到很大程度上认可。但是原创微端产品还比较少见,最近一款号称全球首款微端回合制游戏《朝歌》已经准备技术封测,这款独立原创的微端游戏,会不会是第一个在微端领域上成功的产品呢?那就要我们拭目以待了。 面对端游和页游各种的种种问题和担忧,微端网游真正意义上将端游和页游结合,既保持端游传统的优势,又保证下载的效率,网游微端化将是一个趋势,提高新用户登入率,增加游戏的在线用户,同时保证了游戏的质量。微端,将彻底解决网络游戏的最后一个瓶颈—客户端的下载时间,从而让网络游戏再度辉煌!最理想的状态是端游与页游,微端与端能够和谐共存,丰富玩家选择,让整个网游行业百花齐放百家争鸣! [编辑:明白夏季后] |
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