【倩女幽魂】营收之惑 解读网易Q4财报中最大谜团
发表时间:2012-02-17 作者:官方 来源:官方
核心提示:在各厂商努力提高ARPU值来实现营收业绩的当下,作为2011年最流行的2.5D MMORPG,《倩女幽魂》,竟然一直靠火爆的人气这种看似古老的方式,来推动网易营收的增长。 继北京时间2012年2月16日清晨网易2011年Q4财报的公布,同日上午9:30网易公司首席执行官兼董事丁磊在财报解读环节表示,各项数据表现抢眼的的新游《倩女幽魂》在营收方面,却还不是一头吸金猛兽。在各厂商努力提高ARPU值来实现营收业绩的当下,作为2011年最流行的2.5D MMORPG,《倩女幽魂》,依然靠火爆的人气这种看似古老的方式,来推动网易营收的增长。 《倩女幽魂》在2011年究竟有多火爆,为何敢如此逆潮而动,发生这种现象的原因到底是什么?丁磊的一番解读,抛出了网易Q4财报中深藏的最大谜题。 最流行《倩女幽魂》,硬表现无懈可击 在网易2011年第四季度财报电话会议上,业界投资者对倩女幽魂的表现均十分满意,并对该游戏的未来寄予高度期望。财报指出,《倩女幽魂》已是2011年中国最流行的2.5D MMORPG游戏。
截止到2012年2月16日,《倩女幽魂》已经夺得百度游戏风云榜最受期待游戏奖,中国网吧游戏盛典最佳新锐游戏奖,金翎奖之“2011年度玩家最期待的网游”等15个年度大奖,精彩表现堪称无懈可击。 除了媒体对游戏的高度评价,通过2011年4月的精英内测和9月的全面内测,涌入《倩女幽魂》中的玩家数量不断增加,并于第四季度取得了创纪录的玩家数据。 正是凭借过硬品质,取得广大玩家认可,《倩女幽魂》才得以将装备革新、绿色消费的理念贯彻在整个内测阶段。 实力派《倩女幽魂》,大格局放眼长远 事实上,《倩女幽魂》在网易2011年的前几季度财报中一直以节节攀升的在线人数,才得以为网易营收提供增长的动力,一直到第四季度,终于实现了“我们的自主研发《倩女幽魂》发展迅猛,带领第四季度在线游戏收入环比增长4.4%,同比增长28.9%”。 了解游戏的玩家都有体会,《倩女幽魂》在收费模式上却保持了低走。相比其他号称免费的网游,《倩女幽魂》在设计初期就以玩家需求出发,在装备等玩家有可能消费的系统的上进行了全面革新。 《倩女幽魂》中所有装备都是从怪物身上掉落,极品不再是RMB战士的专利。“幸运值”则是游戏的亮点之一,玩家可以通过佩戴幸运装备积累幸运值,打败BOSS后获得顶级紫装、鬼器的几率也大大增加。 除此之外,游戏中还有多种多样的装备获取途径。代言人刘亦菲就曾表示,她很喜欢一边欣赏《倩女幽魂》神秘唯美的三界风景,一边踢踢路边的花瓶、宝箱,便能得到了很多心仪装备的感觉。此外,特色的乾坤袋合成也是让玩家惊喜的系统之一,乾坤袋有“变废为宝”的魔力,能将任意5件垃圾装备变成一件新装备。
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