【风云传奇】二测在即“魔魂”玩法初露端倪
发表时间:2012-02-17 作者:官方 来源:官方
近期关于《风云传奇》的爆料非常多。虽然爆料的内容多属花边集锦,完善的新系统、新玩法始终“犹抱琵琶半遮面”,但这并不影响本篇对这款“华人暗黑三”作品第二次测试内容的窥探。 凭着从年初开始就高调宣传、低调修改的《风云传奇》,终于不像这几日的天气般,显得有些云开雾散了。西方玻璃渣们的猥琐跳票宣传攻势显然没有被这支叫作“火油网”的团队奉若神明。随着今日的一段网上点击量超高的内部研发自录视频曝出,此前《风云传奇》研发人员利用收官首测后的时间抓紧修整的新系统玩法已开始显山露水。目前只知道,视频中刀光剑影的霸气横流,被火油网上下暂时定名为“魔魂”(系统链)。 这段视频有别于台北TGS的试玩版视频,显得更加清晰而霸气。请点击收看 >>> 视频欣赏: ————武魂附魔,贵在多变,变化无穷方可常立于不败;附魔者,则大杀八方,所过之处,杀意遍野。 “魔魂(系统链)”可以说是《风云传奇》此次新版本中的的核心特色玩法之一。作为《风云传奇》新版本中的核心系统链之一,“魔魂”是由多个游戏内的系统、玩法经过“化学变化”、链接之后,产生的创新玩法体系:展现多相效果的“武功招式”、彰显非凡高玩气场的“绝世武功”、勤则加冕的“炼丹”玩法、“参悟”玩法、以及颠覆传统RPG装备打造体系的“自营锻造”彪悍设定等,都将出现在此次的“魔魂”系统链之中。 玩家除了可以根据喜好与功用,自主组合招式,从而形成迥然不同的武功效果之外;还尽可以悟得奇门八荒《风云》各路名家、恶棍的看家绝学,迅速凌驾于他人之上;同时,生活技能不再只是“鸡肋”,游历江湖与其息息相关。 “魔魂”系统链玩法之一:招式拼图 招式碎片尽为我用,随心“拼”出华丽连击————《风云传奇》整个游戏的武功体系丰满而多样,面对不同职业五花八门、多达数万种招式搭配方程,善于灵活运用各式截然不同技能招式的玩家,将面对各类战局,立于不败之地。玩家可以在千变万化的战斗场景中,根据所扮演战斗角色的不同需求,通过自主组合招式,形成迥然不同的武功效果。 “魔魂”系统链玩法之二:绝世武功 原著奥义尽在我心,名招彰显非凡气场————《风云》漫画中可望而不可及的各路名家、恶棍的看家绝学,都将被玩家不断参透;玩家将有如神助,犹如战魔附体般施展出不可思议的奇招、大招,迅速凌驾于他人之上,并瞬间Hold住整个战局;战斗场面将愈发疯狂绝伦、精彩无比。 “魔魂”系统链玩法之三:藏经阁 阁中自有我辈所求,前人宝典横空出世————玩家将凭借自身的努力与不断的积累,习得“藏经阁”内被封印已久的当世绝学。当凭一己之力窥得先辈真传,阁中任何一本绝世神功都将使玩家受用终生。 “魔魂”系统链玩法之四:参悟系统 时时顿悟我之潜能,他日可成人中龙凤————冥冥之中,肉身已不在人世的前辈元魂,总关注着有心之人的脚踏实地。玩家将通过游戏中任何举动、行为,不经意间获取永久的成长。 “魔魂”系统链玩法之五:炼丹系统 灵丹妙药入得我身,霎时不可同日而语————堪称珍奇的丹药,并非仅仅用于回复体力,而在于给予人物优越的增长。游戏独有的炼丹系统,将使玩家在成长的过程中频频收获胜人一筹的惊喜。 “魔魂”系统链玩法之六:自营锻造 神兵宝器皆出我手,极品自造快感升温————世人往往为了一件稀世宝器而斗个你死我活,身处“风云”的江湖却已无需为此烦恼。极品的装备已不再奇货可居,玩家将完全有能力拥有一切自己心仪的兵刃、宝甲。 立足于视频本身而言,火油网在经历了对于第一次玩家首测测评意见的过程后,将其中受到玩家好评的系统玩法尽数保留。从这段取材自最新修改的“剑池”地图的实战视频中可以看到,位列“百种微创新”之一的“死亡多相”设置得以延续:怪物在类似于悬空长廊(视频中为半空中的巨大铁链)的场景中被击杀后,除了直接“扑地”之外,都将有较大几率被直接打落至深渊;“怪物登场多相”则凭借小Boss的凭空掉落依旧令人印象深刻;最终Boss“六冥无道”由小Boss的骨骼拼凑而成的部分,又体现了“怪物组合、分解多相”的原设定;“场景多相”则可以在整个场景动态中一览无遗…… 在火油网这款《风云传奇》的支持者中已经渐渐形成了这样的口碑:开发团队的一贯风格,例如超赞的音效、扣人心弦的微操战斗,需要高纬度分析的战斗场景等,都值得肯定。相比游戏在此前台北展台试玩版本中的原有特色“招式自组”的展现,本次被称为“魔魂”的系统链中类似于“绝世武功”的加入,相信会令这批支持者拍手叫好。因为相比只会职业专属武功而言,能够终身领悟Boss技能、怪物技能、甚至《风云》漫画主角们才会的“风神腿”、“排云掌”等特级大招,并在他人面前很拉风、很震撼地使出,继而将他人打到求饶,这样的设定将使热衷于微操PK、在服务器野心勃勃的玩家们跃跃欲试。 在人物技能特效方面的铺陈,结合玩家电脑的配置来看,只要玩家微操得当,“绝世武功”一类的特级技能甚至可以影响整个屏幕视野的地貌变化。相比《风云传奇》去年年末开发的版本来看:“魔魂”系统链下的打斗场景以及视角要广阔得多;多种Boss类招式的气吞山河与蛮不讲理预计将改变已有的“风云”战斗格局,无论从视觉体验、还是操作感。 在进一步完善和雕琢游戏内容的同时,作为核心玩法之一的“魔魂”所包含的分类玩法,可能将与“暗黑三”极尽相似。类似于“暗黑三”中的自我打造产出极品设定、物品随机属性掉落、特色穿越副本的平衡性以及大量可供玩家提升能力的奖惩机制等等,可能都将包含在此次二测的版本中作为主打玩法推出。其余受到好评的战斗附属系统(例如神符掉落系统等),官方也曾表示一定会进一步做大,争取使这些能够帮助玩家提升的特色机制成为玩家进入游戏后“贴心感”不断的“温暖体系”,使游戏真正变得更“人性化”、更耐玩。 重新审视所有的系统,并清除相互间的重叠冗余的部分,必要时还会移除一些无可救药的组件……当然,可能是出于这样的目的。因为台北展会时,《风云传奇》的某位周姓负责人曾在访谈中表示,在第二次内测时玩家将发现先前熟悉的某个NPC突然不必再花太多的时间去迂回跑动;部分地图中略显“坑爹”的强制任务将会变得奖励更高、更有选择的自由;此外,新增了特殊加成功能体系的“锻造”系统(原“铁匠铺”系统)占据玩家交互时间的比重将会增大;“泥菩萨”的“灌顶大法”可能被优化成一套免费的增益系统、前辈传功似的“参悟”也将成为玩家提升自身的不二选择等…… |
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