三国VS武侠 谁能引领中国网游市场
发表时间:2012-02-23 作者:官方 来源:官方
2011年网游新作不断,国外大作继续冲击国内市场,国产网游仍坚守中国风的阵地推陈出新。据相关数据统计,在2011年问世的武侠风网游多达30多款,一时之间,国产网游武侠同质化的倾向极为严重,跟风之作更是半成品顺势推出,盲目与武侠风游戏沾边的弊端极为明显,华丽的包装下内容贫乏。而厂商统一的看重武侠风格也是源于抓住国人的对中国风的偏爱。但其实,武侠并不是唯一的选择。 逐鹿英豪战三国 潜力无限大 中国风大热之际,曾是单机游戏宠儿的三国题材却未随之一起火爆。三国游戏盛行于单机游戏时代,多以策略类型为主,在当时的市场可谓大红大紫。如今国内三国游戏数量相比武侠可谓毛麟凤角,大多厂商宁愿跟风也不愿冒风险尝试。其实同为中国风的三国题材也是潜力无限,回望市场的网游作品中,不乏已经有一些好的案例。 拥有浓厚三国底蕴的国产Dota网游《起凡群雄逐鹿》,充分吸取Dota游戏玩法精髓,英雄人物选自三国时代各路英豪,在角色上更是还原三国人物特点,玩法多样,在国外Dota网游吞噬国内市场之时,为国产Dota网游树立了标杆,不仅在线人数屡创新高,目前已突破45万同时在线,同时各种电竞赛事更是层出不穷,2012年主打超160万奖金的起凡超级联赛更是掀起了一股全民竞技热潮。 另一个早期三国类题材网游《赤壁》,凭借国产3D写实类三国史诗网游的宣传口号,以及同名电影的影响力,《赤壁》也吸引了很多对国产网游抱有希望的网游玩家,而CG静像电影《赤壁:女剑传》的推波助澜,更是在当时将其知名度提升到了最高点。 武侠论英雄 国人的武侠情结 国人的武侠情节源自于古龙、金庸等武侠名著,小说本已有大量固定的读者,因而厂商在购买版权后改编成游戏或影视剧时,能够更轻松的获取用户的关注,相比自己构想一个游戏的剧本及世界观来说,广告费用等的投放都要小很多。因此在2011年大量的武侠题材网游涌入市场,同一款名著更是不断的被改编成游戏,导致武侠的路上交通十分拥挤。 《剑侠情缘叁》在早期的武侠网游市场上堪称经典,作为《剑侠情缘》系列的第三部作品《剑3》以大唐盛世为故事背景,以北宋、辽国、大理、西夏四国对立为主轴,展现了那个时代的丰富的武功与华丽的画面。武侠中的各大门派也在网游中悉数登场。 《仙剑奇侠传》系列最终在单机游戏的路上艰难延续着武侠情,作为故事性很强的武侠题材以单机游戏为载体,游戏无论在代入感及系统上的可玩性都极高,《仙剑》更是开辟了国产游戏的新纪元,赢得了良好的口碑。只可惜,国内市场盗版的情况让优秀的作品难以生存。最终慢慢消失在玩家的视线中,经典只能沦为心中的回忆。 武侠网游在早期的发展更注重质量,接近达到了一个顶峰时期,而后续接踵而来的武侠题材网游化发展逐渐受到了牵绊,单机游戏载体好却难以生存。英雄、江湖、儿女情长等武侠精髓又难以在网游中得到体现,玩家在接受了劣质武侠网游的轮番轰炸后,渐渐视之为挂着羊头卖狗肉糟蹋了名著,开始觉得腻味。 虽都为单机转型网游,但三国题材更适合大众,三国阵营明确、事迹众多、武将更是数不胜数,让网游在题材发挥上可以摆脱单一MMO类型的模式;由此可见,三国风的网游更能迎合市场需求。厂商在选择题材上应避免过多的同质化,才能让中国网游早日形成良性竞争,在保证质量的前提下稳步向前,把中国风推向世界。 [编辑:滴答滴答] |
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