画皮Ⅱ三屏合一 娱乐跨界成网游行业新趋势
发表时间:2012-03-05 作者:官方 来源:官方
近年来,中国游戏行业逐步走向成熟,作为文化产业的重要组成部分,网游融入了更多的文化元素与高新科技,并通过多样化的渠道影响着人们的生活。 《画皮Ⅱ》横跨“全平台” 2012年3月4日,名为“三屏合一”视觉新时代——暨《画皮Ⅱ》电影角色海报揭幕的电影发布会在京召开。麒麟游戏携手麒麟影业、麒麟互动不仅在现场发布了电影角色海报,公布同名网游合作关系,更创造式地提出了“三屏合一”的合作理念。 所谓“三屏”,指的是“影院银屏”、“电脑屏”、“手机屏”。近年来,跨界合作屡屡有之,动漫、电影改编成游戏已经相当常见;游戏界的跨平台发布亦在逐渐普及。“三屏合一”的新颖之处在于其所面向的不局限于界域或平台,而是直接将目标指向了“设备”,将跨界与跨平台的概念全部囊括在内,最终实现“科技创新,娱乐跨界”。 网游与影视再联姻 电影《画皮Ⅱ》与同名网游的融合,可以看做是“三屏合一”理念的开启。麒麟游戏自诞生以来就将自己定位为一家文化公司,与影视等文化作品联姻也是其一直以来秉承的传统。2009年游戏《成吉思汗》曾与电影《刺陵》合作,推出了全新游戏资料片,夺得年度最受欢迎、最佳东方武侠等多项大奖;2011年,麒麟游戏提出了“看水浒传电视剧,玩水浒传网游”的口号,与影视大剧新版《水浒传》合作,推出了同名网游,亦荣获当年“最佳原创网络游戏”奖…… 今年,麒麟游戏将这一传统又向前推进一步。“画皮”这一具有浓郁中国文化风格的题材,将被同时搬上银屏、电脑屏与手机屏——《画皮Ⅱ》的视觉盛宴将在影院全线上映的同时,同名游戏亦将在电脑与手机平台同步发行。通过影院、电脑、手机“三屏合一”的方式,麒麟将不同形式的产品进行深度融合,在全新的合作理念引导之下,为广大影迷、玩家呈现出独一无二的《画皮Ⅱ》系列品牌产品。 打造全方位文化大餐 科技的进步理应为文化服务,利用不同科技产品之间的融合,以及科技产品与文化之间的融合,不仅可以促成品牌文化的诞生,使人们更精准的理解产品所阐述的意义,更可被看做是未来的娱乐发展趋势。 “三屏合一”概念的提出并非偶然,因为这延续了麒麟游戏始终秉承“只做大片”的制作理念。在当今的科技水平下,将电影、电脑与手机这三种不同的科技产品,已不再是难题。但科技产品毕竟只是载体,“三屏合一”的最终目的,依旧是要以人为本,将更多精彩丰富的内容进行贯通,借助科技的力量,让用户时刻感受最强力的娱乐与视觉冲击,将多项娱乐内容打造成全方位文化大餐。 作为麒麟游戏、麒麟影业、麒麟互动三线合力强推之网游大作,《画皮Ⅱ》将与同名电影同步推广。麒麟将凭借国际领先的3D游戏引擎进行开发,保证游戏画面可媲美国际一流品质,其中更添加各种原创玩法,为玩家带来神秘独特的体验。 麒麟游戏CEO尚进表示,借助电影《画皮Ⅱ》的上映,早前推广过程中所积累的系列化科技手段,将会被麒麟在游戏《画皮Ⅱ》中进行集中体现。届时,玩家可以真正做到电影、电脑、手机“三屏合一”,享受《画皮Ⅱ》产品多平台运作所带来的全方位享受。 关于麒麟游戏 中国十大游戏开发商及运营商北京麒麟网信息科技有限公司(简称麒麟游戏)是一家以网络游戏研发和运营为核心业务的综合性互动娱乐企业,拥有自主研发的游戏引擎和游戏开发平台、富有创新游戏设计理念的研发团队。目前旗下运营有《成吉思汗怀旧版》、《成吉思汗2》、《书剑恩仇录》、《水浒传》、《梦幻聊斋》等多款大型网络游戏,2012年3月《成吉思汗3》即将上线,《画皮Ⅱ》也将成为麒麟游戏、麒麟影业、麒麟互动三线合力强推之网游大作! 关于麒麟影业 麒麟影业秉承“新东方,新电影”的文化理念,致力于对东方文化元素的现代化解构和重建中,寻找世界性的电影元素、电影语言,并以此构建自己的电影。麒麟影业的管理团队具有丰富的电影策划、投资、制作和营销经验,票房高达2.3亿的电影《画皮》就是这支团队的杰作。独特的企业理念、经验丰富的管理运营团队、雄厚的资金基础、丰富的资源平台,充分保证了麒麟影业能够在不断发展变化的市场环境中不断奉献出高质量的电影产品。 关于麒麟互动 麒麟互动(以下简称“麒麟无线”)于2011年5月份成立,是一家以移动终端游戏研发和运营为核心业务的综合性数字互动娱乐企业,公司成立的目标是为全球的移动终端用户提供全新的无线互动娱乐生活方式。麒麟无线秉承为“全球移动终端用户奉献中国精品游戏”的研发理念,坚持“依托用户主流价值观、弘扬中国传统文化”的民族网游路线,具备庞大的原创游戏内容、特效制作、产品资源,同时兼具优秀的移动终端游戏策划包装、制作能力及优质内容整合集成能力。 【注释】“三屏合一” 所谓“三屏”,指的是“影院银屏”、“电脑屏”、“手机屏”,以不同角度的方式为广大影迷、玩家呈现出独一无二的《画皮Ⅱ》系列品牌产品。“三屏合一”的新颖之处在于其所面向的不局限于界域或平台,而是直接将目标指向了“设备”,将跨界与跨平台的概念全部囊括在内,最终实现“科技创新,娱乐跨界”。
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