深层次对比“暗黑三”【风云传奇】设计思路大不同
发表时间:2012-03-15 作者:官方 来源:官方
先是高举“华人暗黑三”的旗帜高调亮相,继而被暴雪官网列为“暗黑三”中国竞品之一,火油网的《风云传奇》无论走到哪里,似乎总与D3形影不离。是国内“暗黑”系列爱好者的一厢情愿,还是媒体名记的推波助澜。作为深入《风云传奇》制作团队——“狂龙工作室”第一线的笔者,不妨就目前“暗黑三”为大家所知的几点特色,对比《风云传奇》内部的研发思路,做一番比对与分析。 职业、技能,谁决定谁? 延续了暗黑2“地域性职业设定”风格的D3,巫师、野蛮人、巫医、恶魔猎手、武僧,各自代表着世界各地不同的信仰。与D2一样,这样做很好地克服了游戏在世界上的文化差异:不同格斗风格的战士,使D3的“多职业设定”轻而易举地将玩家指引到了各自框死的技能中。 《风云传奇》的职业设定乍看的确属于“战法道”(飞云-战士、疾风-法师、浪客-道士),不过结合游戏去年第一个测试版本起就方兴未艾的“招式碎片”自组玩法,和今年第二个测试版本中已确定出现的类似“Boss技能”的“绝世武功”来看,这款游戏倒的确懒得利用所谓“多职业”去忽悠玩家。游戏中每一个职业完全可以根据所搭配招式的不同,做到“进可攻、退可守”。 相比国内另一款“大作”、自诩为“绝对原创”的《斗战神》职业照搬“暗黑三”野蛮人、武僧、法师、恶魔猎手而言,依靠一项武学搭配三类不同招式可让技能呈现不同效果的《风云传奇》,似乎更不屑与D3似的“多职业”沾边。 为什么中途把《斗战神》扯进来:实在是笔者不服这所谓的“原创”。因为既然叫做“原创”,笔者就觉得哪怕视觉效果与系统上也需要多翻花样————比如同样需要使某一项技能效果变为线性、面状、线面、新星等效果,《斗战神》与“暗黑三”竟然一样使用“技能符文”!再回过来看《风云传奇》,则与技能本身搭配的属性招式、招式等级有关。一个是佯装原创的照搬、一个是名盘“微创新”的发掘。无形中,《斗战神》的所谓“原创”,在《风云传奇》朴实的设计思路面前,就显得有些好笑了。 经典俯视2.5D,需要“可视距离”? “风筝流”的国产打法,似乎一开始不是因为“暗黑”系列而被中国玩家发明的。不过说到2.5D和“锁视角”,D3依旧原汁原味地重复着D2的脚步。看起来似乎是因为没辙,因为D3确实有保持距离进攻的职业,例如巫医、法师以及恶魔猎人。要凸显这类职业战斗中的“打击感”,就取决于这些职业对整个可视环境上的控制了。老玩家们都知道2.5D俯视角度游戏,无论鼠标滚轮能不能拉远还是拉近,俯视的视野远大于平视、仰视的视野,因此D3依然锁定视角。因为只有人物占据屏幕的部分足够小,才能使操控、提前回避不会成为太棘手的问题。 同样是经典俯视、2.5D、“锁视角”,《风云传奇》在战斗中唯独没有强调“可视距离”的问题。和之前说的那样,由于看似“战法道”的职业,实际在技能搭配的迥异上可能衍伸出类似“多职业”的打法策略,《风云传奇》中并不存在一定需要保持距离才能进攻的纯远程职业;此外,由于极品装备“DIY”能够极大地改变玩家自身装备的外观、能够使武器发出各种靓丽的光晕、色泽,因此《风云传奇》倒是十分鼓励玩家大肆拉近视角,来欣赏自己穿戴上的“杰作”。 技能槽、现金交易,进入中国的网游? 不少人一直在强调:“暗黑三”是一款网游。这种论调真的很奇怪。并且笔者奇怪的不是这句话本身,而是不少中国玩家,在用中国话,说这句话。 什么意思? 欧美的高端玩家,更倾向于将暗黑3归为单机游戏,甚至是一款主机游戏。来看它的符文技能镶嵌:技能将不会简单地增加伤害,猩红符文之外的符文都会有各种特性,玩家可以迅速获得可观的技能提升(装拆符文无代价),也可以减少升级物品的消耗(这个很关键,很多中期神器就这样被强化成了废铁)。 而且,一个角色最多控制6项主技能、3项被动技能,这对PK或者是迎合主机操作方式,都是一个明显的暗示。那么作为论“批”进入网游、要玩就玩个热闹、要斗就你死我活的中国网游玩家,真的会喜欢这种“自助餐”似的小众玩法么?好吧,可能喜欢。但形成不了玩家“竞争”,在中国就算不得网游。 至于现金交易平台是不是一种未来的趋势,究竟是先进还是堕落,本文不再赘述了。笔者只记得《风云传奇》的制作人“极乐”念叨过一句:. “我们连紫金(元宝)都可以每天送玩家这么多,他们真的需要用现金来交易什么东西吗?” 【关于《风云传奇》】 《风云传奇》(FY.2211.COM)经马荣成先生亲自授权改编,全程监制,火油网2211旗下【狂龙工作室】历时三年研发。依托于《风云》漫画庞大的故事情节,游戏完美演绎了一个以中华侠文化、瑰丽魔幻色彩、人性善恶美丑、激情热血为架构的深武侠世界。 【关于火油网】 火油网成立于2007年,是一家集网络游戏研发运营于一体的数字互动娱乐新晋实力厂商。公司以开发能让玩家感动的游戏为宗旨,以优秀的运营品质踏实服务于用户,以带给用户更多优质产品和优秀服务为最终目标。 [编辑:滴答滴答] |
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