爱桌游网创始人“麦田”的桌游记事
发表时间:2012-03-19 作者:官方 来源:官方
麦田简介:原名姚思全,真实ID游走麦田, 简称麦田。国内最早创建的最大桌上游戏门户之一“爱桌游网”创始人,本人自谦非“专业”非“资深”桌游玩家。 爱桌游网三年风雨兼程,见证中国桌游成长历程。作为爱桌游网的创始人,麦田踏出的每一步都坚实有力,背后有他大力支持的原创桌游厂商的倾力支持,行走江湖,如虎添翼。爱桌游网现在已经成长为一个成熟的桌游行业媒体,在业界的影响力首屈一指。 作为爱桌游网站的创始人,一路走来,他拥有怎样的好故事和我们分享。 麦田与桌游的第一次亲密“接触” 在一个行业或者圈子中往往有“元老”“资深”之说,就像一种荣耀,接触越早越有资本拿来做炫耀的谈资,对于桌游行业也是一样,很多人都常常会说自己何时开始玩桌游,什么时候就开始玩三国杀,谁谁谁是骨灰……云云。而麦田第一次接触桌游却是2008年底一次F1赛车现场的朋友聚会,当时某朋友拿出一盒不知为何物的东东让大家玩,四五个人在一个卡牌和棋盘组成的游戏中通过推理找出杀人凶手,玩得很happy,后来他才知道这个游戏叫《妙探寻凶》,麦田第一次知道了什么是桌游。在当时,现在很流行的《三国杀》已经出品了两年,北京已经有了像棋人码头,帝企鹅这样的专业桌游吧。麦田自谦:“08年才知道桌游为何物,很显然,我不算一个“元老”或“资深”级玩家。真正的骨灰级玩家据称是每周在朝阳门缘圆园聚会的那帮人,在我真正认识桌游的时候,这个聚会好像已经没有了,这帮人已经转战到自己搞桌游吧或者搞桌游倒卖什么的去了。” 麦田与桌游的不解之缘 08年那场聚会仅是初识桌游,那么春节这件事就让麦田彻底与桌游结下了不解之缘。那年春节,同事商量过节给朋友送什么礼合适。旁边的麦田脱口而出:“桌游啊,桌游好,那东西健康又益智。”麦田回忆说:“因为当时桌游给我了这么两个印象:好东西,在国内已经很火了,只是我不知道而已;我只知道大富翁在我小学的时候就有了,理所当然我认为,桌游在玩具店、书店能买到。”所以他拉着同事去了西单图书大厦,还找了几个玩具店,结果可想而知,人家根本没这东西。在他的潜意识中,大富翁在他还很小的时候就有了,他印象中桌游很火,殊不知只是自己OUT了。就因此事麦田才意识到桌游只是是个小众的产物。想来有些不可思议,很多事情不是理所应当那么简单。 自打跟桌游搭上关系,麦田就扔不开了,这么好的东西怎么小众玩呢,独乐乐不如众乐乐,当时他就萌生了要将桌游发扬光大的“豪情壮志”。有过自己设计桌游或者开个桌游吧的想法。麦田说:“设计桌游好像没那天份,桌游吧很好,能认识很多志同道合的朋友,但只能影响一小撮人。最终我还是选择了做网站,覆盖范围广,凭着一股热情就上马了,改代码上数据,后来就诞生了’爱桌游网’。”09年2月份麦田开始做这个站时,网上只有桌游论坛,当时的BGC还不是很火,但也算是最大的桌游论坛,他还跑过几趟“漂香”跟rikiy探讨一起做门户站的想法。因为桌游行业还没有像爱桌游这样的门户网站,直到六月份桌游世界抢先一步上线,他才知道有个门户跟爱桌游网一起诞生。 在他的印象中,在爱桌游上线那会儿北京的桌游吧也就几家,漂香咖啡,棋人码头,帝企鹅,国产桌游除了三国杀,铁老大,掰着手指头一个巴掌就能数过来。这时做网站也不是一件轻松的事情,麦田自己一个人美工、技术、编辑运营一手抓,为了保证网站的数据更新,天天找资讯。那时候除了三国杀偶有些消息,没有资讯的时候就得自己去写。不像现在,厂商多,行业资讯多,资讯素材自然不缺。就大年初一老家没网还得在网吧写资讯,他笑称自己也算得上是一个“称职”的媒体人了。当被问到为何如此辛苦执着时,他的回答是这样的:“为了什么?还不是希望网站做大了,影响力大了能让更多人接受自己喜欢的桌游这个东东。但是桌游跟别的行业就是不一样,在国外火了半个世纪,在国内的发展步伐总就是那么慢,几年了到现在也还是抬不起头。”言语中似乎有些失落。 梅花香自苦寒来,朝着自己认定的方向,途中难免会有坎坷不平。失落是暂时的,很快,桌游行业迎来了它的爆发期。2010年是国产桌游大红火的一年,年初时国产桌游依然是那么几个,而年底时国内就诞生了几十款原创桌游,这一年中爱桌游也与这些原创桌游设计者们建立了深厚的友谊。因为爱桌游从一开始起就坚定地扶持原创,因为只有肯定设计者的激情才有可能产生更多优秀的作品,尽管这一年对于低质量高产量的国产桌游还是骂声一片,但是他坚信,只有持续的激情才有可能产生好的产品,才能不负玩家的期望。所以这一年中,爱桌游也做了不少肯定原创的事情,跟设计师们建立友情,做活动,搞研讨会。最大的几件事,是开了在国家图书馆开了第一个像样的桌游产品发布会,开心宅摘菜、三界转发布会就是当时的产品,发布会当天来了不少桌游设计师桌游吧主,麦田也在这时认识了很多做桌游的朋友。 “这一年世界杯跟中青网合作举办校园BBS站长桌游聚会,几乎吸引了全中国的桌游设计团队,全国寄过来做活动的原创游戏就可装满一大车。后来桌游吧主聚会,原创设计师大会也陆陆续续搞过几届。网站有起色了,就压不住激情,拉风投找投资,也有过投资商主动找上门的时候,那时候就觉得桌游会将会有很大的前景。甚至想过做出版,爱桌游发行游戏。不过到现在也没真正发行过一款桌游。踏踏实实沉下心来做事情才是正确的。”说到这里,麦田感触良多。 |
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