不败的神话 迅游为永恒之塔创造永恒
发表时间:2012-03-27 作者:官方 来源:官方
远古时代……以永恒之塔为中心有一个世界——它叫亚特雷亚。由天界,魔界和异度空间构成。起初亚特雷亚是一个完整的世界,后来龙族势力变得异常强大,他们对抗造物主,欲抢夺对亚特雷亚的支配权,成为了亚特雷亚的最大威胁。 造物主派出12诸神抵御,但是双方势均力敌。经过被誉为“千年战争”的浩劫以后,龙族最终被赶出亚特雷亚。但是经过长期的战争,永恒之塔受到了破坏,分成两个大碎片,天界和魔界也随着亚特雷亚的一分为二而分离。 永恒之塔的毁坏使得原有的磁场发生异变,衰弱的磁场已经不能再继续维持原有的世界结构,磁场一旦崩溃,整个亚特雷亚就将彻底毁灭。现在只能通过摧毁一个永恒之塔碎片来维持磁场的稳定。摆在天魔两界的种族面前的只有一条路,消灭对方就能保全自己。命运使得天界和魔界之间的仇恨愈演愈烈。 能量场的不稳定,催生了叫Abyss的异度空间,Abyss像一条桥梁一样连接了长期隔绝的天界和魔界。两界之间的战争即将爆发。 此时,在“千年战争”中被赶出亚特雷亚的龙族突然出现,预示着远古的那场腥风血雨又将重演。 通向Abyss世界的“永恒之塔”被强大的恶魔打开,囚禁在Abyss世界的龙类被唤醒,开始了它们对世界的报复。一场围绕在天使,恶魔和龙类之间的史诗大战风雨欲来。为完成拯救世界的使命,玩家踏上漫漫征途…… 韩国第一网游巨头精心打磨制作的新一代奇幻网游永恒之塔于2009.3.26成功登陆中国,在盛大的悉心经营下一时间掀起了3DMMORPG大型多人在线角色扮演类奇幻游戏的狂潮。该游戏号称需要的配置是有史以来最强的,是中国在线运行网络游戏容量最大的游戏,是盛大又一次历史巨作。2012年2月27日,深受玩家期待的版本《永恒之塔:应许之地》也正式揭开了神秘的面纱。 不得不说,永恒的成功并非偶然,它突破了常规网游单一的PVP、PVE模式,推出了RVR(领域对领域)这种全新的阵营模式。不仅如此,玩家还可以建造自己的地下城,创造出一个全新的世界。每个玩家都会享受变化中的游戏世界带来的乐趣,也会带给世界更多的变化。 也许是受了WOW的影响,对于3D网游的执着让我在永恒推出不久之后便加入到了万千玩家当中。 永恒采用先进的3D图象使想象成为了现实。MMORPG通过角色扮演使玩家有梦想成真的感觉。特别是斗智斗勇的战斗和逼真的动作,将玩家直接带到了现实世界。游戏中的怪物都像一些独立的个体,而不是呆板的生命体。一天中的时间不同,风景也不同,在黄昏时,湖面上空有鱼的灵魂在游动。 给力的画面也许成为了我一直坚持下去的理由,在随后的很长一段时间里我沉浸在永恒之塔奇特的游戏模式之中。与此同时,我周围的一些朋友也逐渐加入到了永恒大军之中。 由于地域问题,我们这里本地并没有游戏服务器,所以我当初选区的时候也没怎么在意,随便选了个大区。但是随着游戏年龄的增长,对于AION的操作已经游戏方式了解的更加深入,我终于不得不面对网络延迟这个让无数玩家苦恼的问题。 我们6人FB小队的成员都是现实生活中的同学,见面免不了谈论游戏中的点点滴滴,而游戏延迟过高这个问题也同样困扰着我的同学们。于是在讨论一番之后,决定由我先去试用一下迅游这款网络上广受好评的加速器。 回家之后,我在百度知道里看了不少AION玩家对于迅游的评价,大多数玩家对其持肯定态度,但本着眼见为实的原则我还是选择先去注册了免费账号,试用期有5天,足够我体验它的效果。 顺利注册之后由迅游客户端加速并启动游戏,画面闪动,传送到了游戏界面。嗯,读条好像快了点嘛,继续体验。 随便进了一个低级本,看着遍地的小怪,不慌不乱的冲进怪群,一番剑刃乱舞之后潇洒的走出怪群,虽然掉了不少血,但之前技能延迟的现象竟然消失了。 过瘾,继续! PVP,也就是玩家与玩家的战斗中,同一装备基础的情况下对于网络的要求就会显得比较高,或许只是一个技能的延迟或者是人物的一顿怕是就能死个三四回了。以前被揍的灰头土脸的怨气一时间爆发出来,单杀、群杀、各种杀……将我此行任务完全抛之脑后。 酣畅淋漓之后,才发现今天的试玩的成果丰硕,大胜而归。 一夜无话。 第二天在我一番眉飞色舞的形容之后,我们的六人小队全部选择了迅游。放学之后甚至没去打球,便直接投入到了AION的战斗当中去了。 如今我们已是货真价实的迅游小分队了,哈哈哈。 在接下来的很长一段时间自然也是我们玩的最畅快的时候了,长达一个月的寒假再加上迅游强大的加速能力,没有延迟,没有课业,岂能不畅快? |
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