【英雄三国】创新英雄模式设计首爆
发表时间:2012-03-29 作者:官方 来源:官方
网易首款英雄对战网游《英雄三国》将于2012年4月6日开启演武首测,这一款虚幻3打造的新一代对战网游自爆光以来就受到了各方面的极大关注,作为网易进军对战网游市场的旗舰产品,耗费巨资打造,次世代的画面以及全新的游戏理念将带来Dota网游乐趣的全面革新。 采用虚幻3引擎打造《英雄三国》,在画面表现上有着自己独特的优势,细腻的画风以及华丽的特效带来的次世代的水准,玩家早已见识过。 但是对于对战网游来说,游戏的画面只是基本项,玩家的核心乐趣还是在英雄的设计,选择不同的英雄,体验不同的技能,使用不同的配合打出完美的对局才是玩家的最大乐趣,那么《英雄三国》在英雄设计上有何独特之处?小编将带领大家一起深度解析英雄三国英雄设计的特色。 一、高清动态模型 《英雄三国》中的英雄有着非常高的模型精度,在可调视角下,玩家可以看到英雄每一个细节的部位,高精度模型带来的是真实的视觉体验和光影表现。从此告别Dota类网游简单模型的设计,告别字片人的糟糕体验,体验最真实,最炫酷的英雄操控。 二、创新多模式战斗设计 传统的Dota英雄设计都是以法力值为技能释放的基本要素,玩家的战斗节奏控制主要来自对法力值的计算和控制。《英雄三国》中保留了法力值系统,但是加入了全新的能量系,符文系和怒气系英雄设计。全新的战斗机制带来的是新的英雄操控体验。 能量系英雄 能量系英雄的最大能量值为100点,能量按照时间自动回复,无需任何回复药品,这一类英雄的技能释放是以消耗能量为前提,当能量不足时无法释放技能。能量系的英雄在对线时无需担心消耗问题,有着最强的续航能力。吕蒙是能量系英雄的代表,作为隐身偷袭型的英雄,能量模式的设计可以让吕蒙在每一次偷袭时都保持满能量出现在敌人身后,释放一整套技能,给予敌人致命的一击,但是当能量全部释放完后,则会进入能量恢复阶段,无法继续释放技能,如何把握技能的释放节奏对能量系英雄至关重要。 |
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