【风云传奇】主策“尼澳”:小厂商也要狙击“暗黑3”
发表时间:2012-03-31 作者:官方 来源:官方
由香港动漫大师马荣成先生亲自授权改编、全程监制;火油网旗下【狂龙工作室】历时三年研发。游戏中丰富的战斗内涵令人叹服,细腻的画风与突破行业瓶颈的多项创新玩法。作为21世纪最令国人骄傲的ARPG网游力作,被海峡两岸ARPG拥趸誉为“中华暗黑3”。 《风云传奇》主策:尼澳 参与过5款ARPG单机、网游的研发,并成功运营过3款主流网游。 擅长任务系统、大型副本的规划与创意,被同行誉为“才子先锋”。 曾几何时,有想法的小厂商也能凭借不错的创意和低廉的宣传成本名噪一时;不过现在,更多的人都在说,钱都被大佬们挣了,世道变了,小厂商更难混了。不过有一个人不这么看,他是《风云传奇》的主策“尼澳”。给他底气的,正是“狂龙工作室”手中的这张王牌,“华人暗黑3”——《风云传奇》。 尼澳认为:如果像火油网这样只有三年历史的小厂商,想要摆脱目前的行业困境,甚至敢于同“暗黑3”叫板,只关心本土武侠消费者喜欢的游戏口味是远远不够的;《风云传奇》从三年前开发至今,从游戏的视觉、玩法基调上就改过很多次。从最初的东方武侠、到玄幻武侠、再到后期的深武侠、直至如今的“魔幻武侠”,小厂商必须拿出能够吸引全世界玩家的作品。“我认为满足了绝大多数玩家的口味的游戏,确实有能力走出低潮,并获得竞争力。不管在技术还是其他方面。我不想把局面变成东方文化和西方文化的对决。关键其实在于游戏本身得是全球化的,得是符合所有人口味的。我想从对决中摆脱出来。” 业内一直盛传D3登陆中国肯定不会顺畅,因为有“暴雪”此前WOW官网调查页面为证,中国已有少数几款呼声较高的ARPG联手组成了D3狙击阵容。相较之虚无缥缈的“进化”、“新生”网游概念,火油网的《风云传奇》则始终强调一个原则————玩家不应该傻傻地去战斗、去变强,也不应该总抱着“充值才有好服务”的僵化思路消极游戏;玩家要真正担负起自给自足、巧手养家、自练成才的责任。 “和我们游戏强调的原则相仿的是,我也认为即使是国内的小厂商也不该傻傻地去被动挨打、消极应战,我们也不该抱着‘大佬们有钱平天下’的僵化思路去搞游戏;火油网作为小厂商,需要真正从游戏品质本身入手,给有幸关注到我们的第一批玩家朋友,献上足以令他们热泪盈眶的惊喜。”尼澳说。 不少玩家觉得“暗黑”系列很棒,是因为对于未知黑魔法世界的摸索。不少人到后期都不得不承认,玩熟了的时候就是不停的重重复复去K那几个地方,老实说虽然爆到好装备的那一刻感觉很好,不过因为缺乏了“探索”的未知感,游戏难免无聊。 “解决问题的思路很简单:更华丽、更专业地去“战斗”,极品装备的问题,请玩家DIY打造系统解决。我们就是这么做的。”尼澳说。 截至去年底,《风云传奇》依然被外界风评为“复刻版D3”。对于这种模糊中透着尴尬的称呼,尼澳索性做出了扣动扳机的动作:“砰!这是一场国内新贵和国外大师的博弈。我最终的宏愿,是成功狙击D3,为我们游戏,也为自己正名。”
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